Pues no Sephinazi. Si los combates fueran la releche y variados y las escenas estuviesen chulísimas no tendría que ser algo negativo, tema calidad de este juego en concreto aparte.
CLUB DE FANS DE CAPTAIN FALCON [OFF-TOPIC]
Si los combates fueran la releche y variados y las escenas estuviesen chulísimas no tendría que ser algo negativo, tema calidad de este juego en concreto aparte.
Una de las gracias de Final Fantasy y lo que más motiva a jugarlos después del argumento es descubrir invocaciones secretas, pueblos, armas finales, lugares ocultos... Ya me dirás tú cuánto de esto puede haber en un juego que ni tiene ciudades.
Que personalmente me la sopla, Final Fantasy murió para mí con el X. Lo que me molesta es que Square-Enix ya parece que se está pitorreando de la gente, porque al margen de su linealidad, encima me apuesto a que la historia no es nada del otro mundo.
He estado en casa de unos amigos que me han estado tratando de hypear con el sistema de combate, el cúal dicen que es Dios cuando llegas a nosequé capítulo y desbloqueas nosequé mierdas. La historia por otro lado dicen que es más que decente.
Sin embargo dudo que esos dos factores compensen ya no la linealidad, sino la escasa variedad y refresco mental de la que el juego hace gala: Línea recta, jefe, evento. Línea recta, jefe, evento. Por no haber no hay ni minijuegos ni apenas cofres. FF X también era un puto pasillo, pero coño, había Blitzball, había personajes con los que hablar, tiendas, había mazmorras, etc.
Y como apunte personal diré que estoy HASTA LA POLLA de los diseños maricones y pastel de Tetsuya Nomura.
Pero ascazo que me da el menda ya.
esque la estetica ff.... purffffff siempre a tenido amantes, y detractores...
yo soy de los detractores... vale que las tias esten wenas... pero que los tios si te dicen que son tias, y les ponen tetas, tb te los follas... eske parecen to tias.
Y MoW no mencionó vaginas en su anterior comentario.
Te pone a pensar.
no digas paridas, se da por hecho que todo en el universo FF tiene vagina... tios, tias, chocobos....
Al final me he pillado el bayonetta
Estaba a 22 euros nuevecito con gastos de envio incluidos. Y no me he podido resistir.
El Batman estaba al mismo precio pero usado y he pensado que un colega me lo puede prestar, asi que...
Dura decisión
Saludos, Eb-ano
Y como apunte personal diré que estoy HASTA LA POLLA de los diseños maricones y pastel de Tetsuya Nomura.
Yo sabes lo que creo? Que ya tienen asumido que entre jugadores de verdad no van a vender una mierda, y directamente ya intentan colárselo las tías, usando personajes maricas e historias pastelosas, que es lo que ellas quieren.
Al final me he pillado el bayonetta
Ya verás cuando escuches Fly me to the Moon cantada por la típica japonesa de opening xd, primero te quedas pillado y luego aprendes a amarla como si fuese tu hijo rarito.
Yo sabes lo que creo? Que ya tienen asumido que entre jugadores de verdad no van a vender una mierda, y directamente ya intentan colárselo las tías, usando personajes maricas e historias pastelosas, que es lo que ellas quieren.
De hecho nop. La estética e historias de los FFs son de gusto japones general, y ese es su público en realidad: Japón. Donde los cantantes masculinos se visten de mujer y se maquillan, y aman ese tipo de historia y ambientación.
Y claro, también a los otakupajeros en el resto del mundo.
Mira Ryuko, que la estética del 90% de JRPG's tengan todos un deje inconfundiblemente otaku; no significa que necesariamente todos los diseños tengan que ser maricones y pastelosos:
- Los diseños de Lost Odyssey, aunque otakus, son sobrios y de colores apagados. Su protagonista no parece un maricón, simplemente es un tío con pelo largo.
- Los diseños de los Dragon Quest son Dios; porque Toriyama es Dios y hace magia con todo lo quen toca:
Y me atrevería a decir que los de este hombre son los diseños más masculinos que existen a pesar de su estilo dibujo animado: Tíos y tías con mentones prominentes, caras fieras, cejas pobladas, tíos-niños musculadísimos, personajes barbados y con nariz ganchuda, etc.
- Luego nos vamos si queréis a los diseños de Yoshitaka Amano para los primeros FF:
Raros y siniestros de cojones; pero no maricones ni para niñas J-Pop.
Que no ostias, que los diseños de Tetsuya Nomura dan asco desde que se endiosó con los K.H; que quiere seguir vendiendo al mismo público sus productos, y lo que va a conseguir es que la gente encasille sus diseños en pastelosos, infantiles y maricones; y no se fije en nada más.
Poco más se puede añadir al comentario de Aku. Hay una diferencia entre hacer protagonistas con rasgos perfilados y ligeramente afeminados para conseguir un aspecto sombrío; a coger tías, quitarles las tetas y ponerles una espada; que es lo que se viene haciendo en los Final Fantasy nuevos.
Antes machorras que machorras punkguarras
xSePHx dijo:
protagonistas con rasgos perfilados y ligeramente afeminados para conseguir un aspecto sombrío
Estaba con el flame y se me olvidó matizar esto que dices, que no vayamos a confundir lo femenino con lo maricón y pastelososo. En mayor o menor medida, tanto hombres como mujeres, tenemos rasgos físicos más o menos acordes con nuestro género. Al usar perfiles y recursos estilísticos femeninos en un personaje masculino no necesariamente lo convertimos en maricón; sino que se pueden utilizar para darles matices de diversos tipos: Sombrío, refinado, psicópata, etc.
-Doom peli: Pues la vi ayer y me sorprendi gratamente. Vale, cambían seres infernales que vienen del infierno por seres infernalesde origen genético inteligente . Pero el caso es que la peli describe bastante bien lo que es el juego en sí, escena en primera persona incluida. No se, evidentemente no es un peliculon, pero es que de una adaptación de Doom lo que espero son tiros, violencia y bichos grandes matando gente. Y lo tiene. Y alguna escenita bastante chula.
-GOW3 : Le estoy empezando a odiar. Es que joder, supuestamente el control es como el de la demo, y usuarios sin idea de los beat em up y revistas (meri, ejem) lo ponen como el rey de los beat em ups claramente por encima del resto. ¿por que? ¿Por tener escenas superchulas con QTVE muy guays?¿por tener un argumento vistoso?¿por tener un monton de fatalitys? Vamos, la jugabilidad entre esas escenas podrías hacerlas en plan shooters o lo que sea y la calidad del juego apenas se verá resentida. Los combates son actualmente toscos y poco fluidos, otra cosa es que mole mucho las 10 primeras veces hacer x fatality. Pero joder, no pongais como rey de los beat em ups a uno que los combates son normaluchos y que si cae en el machabotonismo (COn alejarte rodando de vez en cuando pues hacerlo sin problemas en el 2). EL género del Gow es el Blockbuster no los beat em up.Y en algunos fotos me llaman Xboxer por decir que el sistema de combate es normalucho :( .
-Ebano: Buena compra, si necesitas algun consejo (por ejemplo cosas a comprar) avisa. Y Tranquilo, que el juego tiene momentos de desfase y épicos, no solo lo primero.
Ufff, aún recuerdo cuando vi los primeros diseños de Yoshitaka Amano. Varios artbooks después puedo confirmar que ese tío es un dios.
PD: Aprovechando el tema cuelgo un reportaje de Meri, que estaba bastante bien, para ver que, independientemente de si son Otakus o no, los diseños de los últimos FF nada tienen que hacer contra los grandes del género.
http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw4a8035cf630a1&pic=GEN
Hierbajo descuida que ya te preguntaré algo, que a mi se me da bastante mal estos juegos..., supongo que me llegará el viernes o el lunes como muy tarde. jujuuuuu
Ah! por cierto, al tio al que se lo he pillao tenia bastantes, si alguien se llo quiere pillar por 22 euros con gastos de envío, que me lo diga y le paso el link. Es en ebay.
La punkarra esa del mass effect me pone cachondo.
Ebano el batman esta ahora en Steam a 20,75
Pero vamos a ver, para descargarlo por Steam a 20.75€. Movéos un poco por internet, respecto al Batman Arkham Asylum (es de un gran Uploader). Entiendo que alguien quiera la caja, las instrucciones, etc. Pero la descarga digital de pago para juegos offline es la cosa más estúpida que existe, metéoslo en la cabeza de una vez. ¿Para qué bajarlo pagando si puedes tenerlo gratis? Es más, te arriesgas a que te hayan robado el serial con algun keygen, en lugar de usar una "medicina" y punto pelota. Los que disponen de modo online, adelante. Pero si el juego en sí es singleplayer... joder, que estamos en crisis.
Muajajajajjaja.
Mañana me llega la Orange Box nuevecita. Que ganas joder, que ganas.
Mira Ryuko, que la estética del 90% de JRPG's tengan todos un deje inconfundiblemente otaku; no significa que necesariamente todos los diseños tengan que ser maricones y pastelosos
Hombre, creeme, no estoy defendiendo esos diseños. Para nada. Basta con ver a Vaan. Que no es de Nomura, pero no pierde su influencia.
Uhk.
Solo digo que a los japos les gusta cuestionar su sexualidad.
Y hablando de Nomura, más que sus diseños sean pastelosos, a mi lo que más me molesta es que su estilo de dibujo haya pasado de EXCELENTE a Normalucho.
En Kingdom Hearts funcionaba porque tenían que amoldarse a los diseños de Disney aunque fuera un poco. Y me gusta el resultado, pero para el contexto donde está.
En cuanto a estilo artístico (no de dibujo, sino todo lo que involucra la ambientación y toda esa cosa) para mi empezó a caer en FFX. Lo que me resulta triste porque el hombre (ok, ponerle género es cuestionable) mejoró mucho entre el dibujo de personajes de FF7 a FF8.
-GOW3 : Le estoy empezando a odiar. Es que joder, supuestamente el control es como el de la demo, y usuarios sin idea de los beat em up y revistas (meri, ejem) lo ponen como el rey de los beat em ups claramente por encima del resto. ¿por que? ¿Por tener escenas superchulas con QTVE muy guays?¿por tener un argumento vistoso?¿por tener un monton de fatalitys? Vamos, la jugabilidad entre esas escenas podrías hacerlas en plan shooters o lo que sea y la calidad del juego apenas se verá resentida. Los combates son actualmente toscos y poco fluidos, otra cosa es que mole mucho las 10 primeras veces hacer x fatality. Pero joder, no pongais como rey de los beat em ups a uno que los combates son normaluchos y que si cae en el machabotonismo (COn alejarte rodando de vez en cuando pues hacerlo sin problemas en el 2). EL género del Gow es el Blockbuster no los beat em up.Y en algunos fotos me llaman Xboxer por decir que el sistema de combate es normalucho :( .
Yo defiendo a la saga de GOW con una cosa: Por más normalucho que sea su sistema de combate, es muy básico y permite que lo agarre cualquiera, pero a la vez muy divertido. SI, estoy diciendo que la saga de GOW es el WiiSports de los beat'em ups.
Seamos sinceros, es poco profundo, no requiere que te aprendas supercombos y casi todos los ataques especiales consisten en L1 junto con alguno de los 4 botones principales, y es muy cómodo.
Lo del gore y los fatalities y la historia y demás cosas son MIERDA que los mocosos de 13 años (mentalmente hablando) dicen para poner al juego como el rey del género. Y estos mismos fans entrados en la pubertad SIEMPRE son los que le arruinan el cariño a las cosas, ya sea un juego, una película, o lo que sea, porque lo sobrevaloran tanto que a uno termina dandole asco. Y lo mejor que puedes hacer para seguir disfrutandolo es ignorar an fandom.
Joder, me he re-terminado el God of War 2 y tenia olvidado el puto QTE final de Zeus. He contado más de 25 intentos fallidos en los que me zurraba a bocajarro con la espada.
Puta mierda.
Odio los QTE, siempre salen cuando estás distraido en el combate, y si los fallas te comes otro buen rato de volver a dejar al jefe medio KO.
La culpa la tiene el Mortal Kombat.
Concuerdo. Los QTE del final son la mayor mierda que tiene GoW2.
Podía repetir el dialogo después de un mes de haberlo terminado.
billyboy: Yo juego en la xbox, el pc que tengo es un portatil prestado por la universidad de cadiz, asi que imaginate.... Aunque tampoco me gusta jugar en pc, me resulta harto incómodo y lo de las descargas digitales todavía no me convencen demasiado, más si cabe si está en formato físico por sólo 2 euros más . De todas formas gracias por la info!!
En cuanto a lo de Kratos, pues no se, el sistema de combate sí que es simple, pero no por ello tiene q ser malo. Otra cosa es lo tosco que puede llegar a ser el personaje, pero es que estamos hablando de un notas de 2 metros y 100 kilos y eso se traduce en fuerza bruta. Eso es lo que supongo que querrán trasmitir los de Santa Mónica. Un tío como Kratos no puede ser igual de ágil que bayonneta, o el emo de Dante (aunque los movimientos de este tampoco sean muy allá).
Y eso...Teneis ya el GoW??? a ver si os haceis un pequeño análisis!!
A ver no es eso, las contras del 1 por ejemplo estaban muy bien y le daba ritmo. Hablo de cosas como esa , mejorar las contras, las esquivas, más velocidad en los golpes............
Pero la verdad, eso de que no es agil y tal por que es un tio fuerte y tosco........entre las danzas que se baila al hacer combos con cuadrado y las acrobacias que hace en los QTE contra enemigos grandes como que va a ser que no.
Que depuren los ataques y vuelvan a las contras del 1 o las hagan estilo Batman, lo de rodar a lo croqueta como se usa para alejarte puede pasar. Bueno, iba a decir que también podía saltar como si no fuera una garrapata y que el doble salto no sea repetir la animación como si estuviera en el suelo pero, la verdad, ya son seña de identidad de Kratos.
Y no, el juego aun no ha salido, los controles los sabemos por la demo y la confirmación de las revistas. Yo me lo pillare en semana santa, aunque me da miedo el control, pues la demo tras Bayo me parecía un coñazo.
Con lo del cuadrado es evidente que se tarde porque es un ataque más fuerte. Si no se tardara el juego perdería dificultad. Eliges entre ataque rapido y normalito o ataque lento pero fuerte.
para cuando un RPG con Tios feos?¿ como marcus?
Ryuko, cuadrado es ataque flojo, triángulo es el ataque fuerte.
Por cierto, sobre FF XIII; me estuvo comentando este sábado un tipo que lo estaba jugando y resulta que, joder, no es que sea lineal. Me dijo que es que es un constante pasillo y que en 10 horas de juegos aún no ha visto un solo pueblo... Vaya, que el sistema de juego es: avanza, mata, vídeo; avanza mata vídeo; vídeo, vídeo, golpe; avanza y vuelve a avanzar
Que no estoy en contra de la linealidad en los JRPG -a veces hasta se agradece- pero esto es pasarse.
Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.