Como juego de coches cutre-mítico, el Out Run, oigan.
¿A que estas jugando?
mas mitico que el cagar.
uno que siempre soñe con tener era el carlos sainz rally aquel... que e jugaba con el volante en los salones recreativos... k de monedas metia yo ahi...
Es que el tema "juegos miticazos" da para un hilo de muchos post jeje.
Vamos a ver Galileo. Podemos demostrar que un coche se mueve y el circuito está estático sencillamente porque en el universo en el que programamos no existe movimiento del mapa. Son los modelos los que se mueven.
En 2D es al revés porque el circuito en sí no existe, se va generando una representación de él según avanzas. El coche se mueve en un mismo plano todo el rato. En Mario Kart de SNES y otros juegos que usen el Mode-7 o similares, es un sprite gigante moviéndose.
Problema resuelto.
Max payne 3 en dificil y sin ayudas de ningun tipo a la punteria...
puro orgasmo visual-sonoro-jugable.
Snatcher, de Mega CD.
pues ya me he terminado el max payne 3 en dificil sin ayudas... menuda paja... mejora la ya de por si excelente y brillante campaña en normal.
Actualmente en game abunda a 22 de segunda mano, 30 nuevo, y 60 con con una figura grande y una caja llena de regalitos y extras para el multijugador.
por ponerle alguna pega al juego... la cantidad de videos, algo que para mi no suele ser una pega (significa que hay una historia con trasfondo para contar) pero los videos son constantes y numerosos, llegando en algunos momentos a cortar mucho la accion... la culpa de todo esto aparte de una historia y guion puramente "NOIR" es el brutal y pesado motor grafico y "euphoria" .
a pesar de que in game todo fluye perfectamente y suavemente, ya solo por los videos (que funcionan como tiempos de carga) se da uno cuenta que estamos en la recta final de una generacion de consolas...
Gracias a dios esta generacion no es como la anterior, que los juegos de los ultimos años sobre todo iban forzadisimos, con bajadas de frame constantes, y multitud de trucos para no sacrificar el hardware...
gracias a dios actualmente esto no ocurre nisiquiera en los juegos mas punteros, y todos salen perfectamente optimizados y con sus 60fps estables, pero max payne 3 es posiblemente el juego que mas sacrifica a las consolas actuales de momento... dejando claro que estamos al final de la generacion.
Grito Lejano 3. Bastante bien en líneas generales.
jugando la demo de metal gear solid rising que me ha venido con ZOE HD.
parece un juego de ps2...dientes de sierra por todos lados, texturas cutres, sombreado de psx la sombra de raiden es un espectaculo de dientes de sierra, escenarios vacios... terrible.
Y la jugabilidad al menos hasta donde estoy llegando es un popurri de un monton de juegos, los saltos son mierda, pero mierda penosa y patetica a la hora de subir y escalar lugares con una animacion que ni en ps1, no es nada rapido a pesar de que en los trailers parecia que si en fin... no se yo..
este juego va a ser carne de cañon de notas mediocres.
¿No hay algún tipo de mierda para hacer capturas de pantalla en el televisor? Esas fotos a la pantalla son aberrantes (casi tanto como cuando la gente graba vídeos con la cámara al televisor y los sube a youtube).
P.D: Estoy jugando al Hitman Absolution. No es mal juego, pero ha perdido casi toda la esencia de Hitman. En experto (la penúltima dificultad, aunque igual pruebo purista porque en experto por ahora me resulta fácil xD) aún, bueno, tiene su gracia, pero aún así es mucho más lineal, límitado y fácil que cualquier Hitman.
Joder, a mi Metal Gear Rising ya me parecía un spin-off forzado e innecesario, para freaks de Raiden y Gray Fox, pero es que según veo las imágenes, parece que va a ser un truño legendario que se lo van a comer vivo en los análisis.
Ojo porque podemos estar ante el primer juego mediocre de la saga moderna de Metal Gear.
Estando detras quien está lo dudo.
A MOW tampoco le hizo mucha gracia bayonetta.
Hierbajo ahora que estás de vuelta. ¿Has probado la demo de DMC?
A mí me parece bien que le hayan puesto un botón para "esquivar" pero es que no puedes apuntar, añadiendo que para usar otro arma tienes que mantener r2/l2 se me hace el combate incomodísimo.
¿ya está la demo?
Me la bajare, pero vamos, los videos que he visto, no me han dado buena pinta. El mismo sistema que ya logro su cenit en DMC3 hace años y años. Ni un triste contrataque ni una esquiva más alla de rodar por el suelo ni ninguna novedad se ve en ningún video. Y es que eso ha sido superado por multitud de juego.
Si van a sacar un DMC igual al 3 y el 4 con escenarios distintos y rediseño del personaje para eso que almenos mantengan personajes. "JI ji, nos desligamos el orginal y sacamos el mismo puto juego de hace 10 años ne otros escenarios y con distintos skins, somos superinnovadores". Bueno, he visto un látigo o asi para agarrar a gente....
A MOW tampoco le hizo mucha gracia bayonetta.
Cuando yo consegui bayonetta ( me lo regalo un amigo por mi cumpleaños hace 2 o 3 años o asi) ya aqui lo habiais jugado 3 o 4 y lo poniais por las nubes, jamas he dudado de su jugabilidad, jamas de los jamases.
pero ya comente que como juego le falta carismas, garra, empaque, potencia, caracter.
multiplica todas esas carencias por 100 y tienes god hand.
cuestion, uno puede venir aqui y decir que god hand es mejor que god of war 3
y quedarse tan ancho...
pero de igual manera que los graficos no deben predominar sobre la jugabilidad, una buena jugabilidad no lo debe ser todo...
y god hand por ejemplo es una buena jugabilidad envuelta en basura...
god of war 3 tiene una buena jugabilidad tb (demostradme que no) pero envuelta en muchisimas otras cosas con las que god hand soñaria.
al grano.
creo que sois certeros cuando alabais a bayonetta, y sobre todo a god hand, pero no podemos y sobre todo con este ultimo volcar todo el interes solo en su jugabilidad... hay que reconocer que como producto es mediocre o peor que mediocre, por las muchisimas carencias que tiene, y esto aun teniendo una jugabilidad ferrea, es super evidente.
dudo que la jugabilidad de god han por ejemplo sea tan abrumadoramente awesomica, como para tirar al traste un god of war 3 ( que no tiene ni mucho menos una jugabilidad mala xddddd, y en cambio tiene otras virtudes brutales) no se si meeeeeesentiende.
Vamos, no me jodas , Bayonetta falto de carisma? En lo único que falla es en que su estética es particular, nada más. NADA.
Y lo de comparar God hand y God of war3, tu respuesta es cuantos siguen pasandose regularmente el primero y disfrutando como crios y cuantos tras pasarse el GOW3 como mucho han buscado los trofeos por puro coleccionismo y lo han dejado abandonado.
Y ojo que de Gof war aunque el sistema de combate palidezca al lado del ritmo y posibilidades de bayonetta me parece que bien aprovechado y mejor optimiado es un sistema de combate de notable. Lo que más he criticado del GOW 3 es la enorme cantidad de tiempo que pasas paseando en vez de haciendo cosas, normal que necesite graficazos. Creeme que más alla de decir "en general son cutres" no vas a reparar despues en lo bien o mal hechos que están los escenarios de God hand por que vas a estar pasandotelo pipa y demasiado concentrado en el combate. COsa que el GOW3 no pasa, que los enemigos si tu no haces nada se quedan quieos mirándote bastantes segundos , que un tercio del jeugo te la tiras andando sin más y repleto de QTES largos y cansinos donde poco importa la espectaclaridad de las escenas pro que estás pendiente de los pulsar lo que te digan.
A ver tampoco quiero parecer aqui un fanboy de god of war, por que pffffffffffffffff ni muchisimo menos.
Tengo los 5 que hay en ps3, y he disfrutado como un enano hasta el momento de los que he jugado (1-2-3) los de psp aunque los tengo en ps3 aun no les he terminado.
pero vamos que aunque son impresionantes todos, no dejan de ser solo eso, una campaña para pasarte una vez o dos como mucho y se termino, no tienen nada mas absolutamente nada mas, pero son una delicatesen en general un orgasmo audiovisual tremendos...blockbusters a tope pero ya.
si me fuera a una isla desierta creo que no estarian los 10 juegos que me llevaria, por lo que digo, que solo ofrecen unas pocas horas de espectaculo brutal y se acabo.
Por cierto, volviendo al tema del hilo.
estoy jugando al need for speed carbono en 360, se lo he pillado prestado a mi novia que lo tiene ahi comiendo polvo y he dicho enga, voy a pasarmele pa sacarme unos logretes y recordarlo.
le disfrute bastante en su momento en ps2 alla por diciembre de 2006, y jugarle ahora en 360 me esta pareciendo tan divertido como aquel pero bastante mejor optimizado, se le nota muy obsoleto pero ejjeje, como molaban estos need for speed hsta que justo despues de carbono la saga empezo a degenerar...
este carbono no alcanza la majestuosidad de su antecesor "most wanted" pero mola muchisimo tb, es como una mezcla de Underground 2 y most wanted... asi que el resultado es muy bueno, aunque fue el final de una epoca de exito en la saga need for speed, la saga ya empeza a cansar bastante.
Eh, vamos a ver, una pregunta para MoW. Existe mucha diferencia jugando a los juegos de lucha (vease MvC 3 o SF 4) con un pad profesional a con el mando de la xbox? Porque sinceramente, soy muy cancer jugando a esos juegos con el mando de la xbox.
Hay diferencia si eres muy bueno jugando y si además sabes adaptarte al pad arcade.
Se ve que es más fácil para hacer combos y eso.
En general me parece algo fuera de utilidad práctica para la mayoría de jugadores, ya que para sacarle juego es eso, has de ser muy bueno y tener gente a la par con quien jugar asiduamente. Porque siendo "solo" bueno, con el pad normal ya vas bien.
No obstante, el motivo principal de compra de los pads arcade es la ilusión que hace y cómo mejora la experiencia de juego al usarlo, básicamente porque te flipas, porque si no sabes usarlo vas a comer un poco de mierda, pero al final de acostumbras y te sientes el puto hardcore de la vida al usarlo. Y si tienes 2 y/o traes a un amigo que tenga otro, el subidón gamer es tremendo.
Si te molan de verdad los juegos de lucha, has de tener uno.
Eh, vamos a ver, una pregunta para MoW. Existe mucha diferencia jugando a los juegos de lucha (vease MvC 3 o SF 4) con un pad profesional a con el mando de la xbox? Porque sinceramente, soy muy cancer jugando a esos juegos con el mando de la xbox.
El mando de Xbox360 tiene un muy buen joystick, pero una muy mala cruceta.
SFIV es un juego con pequeños shorcuts, por ejemplo para hacer un soryuken has de hacer la combinación adelante, abajo, diagonal adelante-abajo, adelante + puñetazo. Ahora se puede hacer 2*(diagonal adelante-abajo). La cruceta de XBox360 es muy imprecisa porque es sensible y a la vez no está del todo "incrustada" en el mando (Toca antes fondo si haces diagonales que en su eje vertical u horizontal), crea más entradas de señales que las deseadas, convirtiendo muchas veces un hadouken en un soryuken, por ejemplo.
Por otro lado, si bien el joystick de la consola es sobresaliente y tiene una respuesta de precisión, es probable que tu pulgar no esté al nivel de tu muñeca.
Mi experiencia personal es que, a pesar de haber metido mis horas a los juegos de lucha con joystick soy peor jugando a la derecha de la pantalla que a la izquierda con un shotoclon de los de toda la vida. Ya que puedo hacer fácilmente movimientos que salgan desde mi pulgar hacia fuera de la mano pero me cuesta más mover mi pulgar desde el centro hacia mi muñeca. Supongo que por esta razón soy mejor con Chun-Li, ya que la mayoría de sus movimientos son de aguantar una dirección y atacar con la contraria, nada de "media lunas".
Con un joystick tipo arcade, para agarrar con toda la mano, es más fácil realizar cualquier tipo de movimientos, ya que la muñeca por defecto tiene una mayor movilidad circular que el pulgar. Además puedes ayudarte con los dedos para alcanzar ángulos complicados o entradas un poco complejas como el ultra de Guille o los agarres circulares de Zangief. Ni qué decir que es mejor tener los botones debajo de todos tus dedos que depender sólo de tu pulgar derecho para A,B,X,Y; el índice para RB; el corazón para RT y índice del izquierdo para LB y el corazón del izquierdo para LT.
Aunque un juego de lucha depende más de tu habilidad mental que de tu velocidad a la hora de machacar los botones, sobre todo en juegos lentos como la saga Street Fighter, lo cierto es que la comodidad ayuda mucho a la hora de ejecutar los movimientos deseados y aquí gana un mando tipo arcade, de lejos.
Si no vas a jugar demasiado tampoco creo que merezca la pena comprarse un mando. En Street Fighter IV se puede coger nivel con el pad de XBox360, siempre y cuando no uses la cruceta claro. En juegos como Blaz Blue sin embargo, creo que es imperativo hacerse con un mando arcade.
Creo que habían mandos de 360 con la cruceta mejorada. No sé si son oficiales o no, pero valdría la pena investigarlo.
No sé qué tal estarán, creo que Winter tiene uno. En posesión de Sega Saturn diré que me parece demasiado trabajo para el pulgar saltar entre 6 botones, comparando con un mando arcade, claro.
A mí los arcades 2D me destrozaban los dedos. Recuerdo la epoca en que me pasaba el Streets of Rage de Sega Megadrive II del tirón con mi hermana en cooperativo y sí, era una pasada, sobretodo cuando hacías portés de combate. Pero luego te quedaban las yemas de los dedos al rojo vivo.
Prefiero jugar con joystick, sin embargo darles mucha caña los acaba estropeando. Así que para mí lo mejor sería comprarse un pad arcade.
A mí los arcades 2D me destrozaban los dedos.
Y te daban claustrofobia también. Si es que son el demonio.
A mí los arcades 2D me destrozaban los dedos.
Y te daban claustrofobia también. Si es que son el demonio.
El de la claustrofobia eras tú. No mames.
Gracias por vuestro aportes. Si por lo que deciis se puede coger nivel con el mando de xbox, eso confirma mis temores: no es que sea malo por el mando, si no porque soy manco
En fin, supongo que tendre que echarle mas horas al UMvC3 (y mira que aqui todas las combinaciones para todos los personajes son iguales...)
hombre hablamos de entornos 3D con fisicas, impactos, colisiones, efectos de polucion, subidas, bajadas, baches, no estoy totalmente seguro que en los juegos de coches sea el circuito lo que rula hacia atras... pero podria ser.
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