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RegShoe
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La primera fue la Saturn, de hecho el Sega NetLink se inventó para ella.
Pero no traía el modem integrado, era un periférico. Y en europa pues como que no se vendian porque las conexiones no daban.
 se pueden usar para jugar a dobles por conexión directa.

iba en el hueco de cartuchos y no habia muchos juegos.

Tambien vendian teclados de saturn y se podia navegar.

 

https://segaretro.org/Sega_Saturn_Modem

 

Carisimo todo claro. 

Vitalismo NO!!!

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Ricky
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Coño, pues si ya lo de Dreamcast fue adelantarse demasiado con lo de ponerle internet, con la Saturn... joder.

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My Own Winter
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RegShoe dijo:
Bueno, realmente la 64 que rival tenia? andaba como a medio camino entre dos generaciones no? Exclusivos brutos si. La saturn era mejor tecnológicamente que la Ps1, y tenia online. Que hasta la Xbox360 y play3 nada. Otra cosa es que en aquella época las conexiones iban a pedales. Pero sega estaba pensando en cerrar el sega netlink cuando microsoft pensaba en implementar el xboxlive.

 

La 64 fue aplastada por la psone

 

si no me equivoco psone vendio como 80 millones, y 64 20 millones

 

psx era mas barata, mas pirateable, mas potente en ciertos apartados

64 a pesar de muchas carencias por culpa del cartucho dio joyas y en cierto aspectos era mas potente. 

 

 

Saturn era potente pero complicada de trabajar con ella, 

https://www.youtube.com/watch?v=3mjXJgQZD24

Aqui se trata bastante bien el tema de 64 y saturn y el por que de sus fracasos. 

 

El sega netlink debes referirte a lo que tenia Mega drive en estados unidos... poca gente lo sabe, pero mega drive tenia online por alli, y conectado a la red podias bajar demos, acceder y alquilar juegos y durante unos pocos años funciono bastante bien, aparte de un canal de television solo de juegos y cosas asi, muy innovador en aquel momento

The only fan del podcast patientese: 001

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Omnio
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Hombre la 64 era bastante más potente porque tenía su procesador era de 93MHz a 64 bits y el de la PSX 33MHz a 32 bits. La diferencia fue el formato de soporte, que el de N64 era cartuchos de 64 a 512MB y la PSX CD-ROM de 680MB. El cartucho era bastante más caro que el CD y ofrecía en general bastante menor capacidad, y aunque su intercambio de datos era mucho más rápido y pudiera incluír coprocesadores, memorias y demás hardware externo que mejorara los juegos y no tuviera que pagar royalties a otras empresas como el CD-ROM de Sony acabó perdiendo la batalla.

Tampoco es una cuestión de números, sino de política. 64 tenía juegos mucho mejores gráficamente pero eran más cortos y con escenarios más pequeños. Y muchos juegazos de la epoca acabaron en PSX en vez de en Nintendo sencillamente porque no cabían en un cartucho. La cuestión es que más compañías se decantaron por PSX, probablemente por el tema del CD-ROM, que ofrecía un futuro mucho más prometedor y libre. De hecho Nintendo al principio iba a incluír el CD-ROM en su 64 y aliarse con Sony pero diferencias entre ellas (probablemente a la hora de repartirse los beneficios) fueron por caminos separados. Así que Nintendo al ser más conservadora e independiente provocó la existencia de su peor rival.

Si N64 hubiese incluído CD hubiera sido algo legendario (imaginad una consola con todos los juegos de 64 y PSX juntos) y quizás Dreamcast hubiera sobrevivido y ahora en la generación de consolas en vez de Nintendo, Sony y Microsoft habría Nintendo, Sega y Microsoft.

"Tu estás incluso por encima de La Jefa. Y por ello te concedo el título de El Gran Jefe. Eres un verdadero patriota."

-Lyndon B. Johnson a John Snake. (1964)

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Pero el cartucho debería haber sido una ventaja para N64 porque no se podían piratear sus juegos. En ese sentido debió darles mayores beneficios, ¿no?

Sólo tiene convicciones quien no ha profundizado en nada.

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Sephiroth
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Omnio dijo:
Hombre la 64 era bastante más potente porque tenía su procesador era de 93MHz a 64 bits y el de la PSX 33MHz a 32 bits. La diferencia fue el formato de soporte, que el de N64 era cartuchos de 64 a 512MB y la PSX CD-ROM de 680MB. El cartucho era bastante más caro que el CD y ofrecía en general bastante menor capacidad, y aunque su intercambio de datos era mucho más rápido y pudiera incluír coprocesadores, memorias y demás hardware externo que mejorara los juegos y no tuviera que pagar royalties a otras empresas como el CD-ROM de Sony acabó perdiendo la batalla. Tampoco es una cuestión de números, sino de política. 64 tenía juegos mucho mejores gráficamente pero eran más cortos y con escenarios más pequeños. Y muchos juegazos de la epoca acabaron en PSX en vez de en Nintendo sencillamente porque no cabían en un cartucho. La cuestión es que más compañías se decantaron por PSX, probablemente por el tema del CD-ROM, que ofrecía un futuro mucho más prometedor y libre. De hecho Nintendo al principio iba a incluír el CD-ROM en su 64 y aliarse con Sony pero diferencias entre ellas (probablemente a la hora de repartirse los beneficios) fueron por caminos separados. Así que Nintendo al ser más conservadora e independiente provocó la existencia de su peor rival. Si N64 hubiese incluído CD hubiera sido algo legendario (imaginad una consola con todos los juegos de 64 y PSX juntos) y quizás Dreamcast hubiera sobrevivido y ahora en la generación de consolas en vez de Nintendo, Sony y Microsoft habría Nintendo, Sega y Microsoft.
Si miras wikipedia para hacer los post, deberías leer las cosas bien. El cartucho de N64 no era de 512MB, si no de 64MB, lo que pasa es que has debido leer 512Mbits (8*64 = 512) y has pensado que se refería a MB.

Novo dijo:
Pero el cartucho debería haber sido una ventaja para N64 porque no se podían piratear sus juegos. En ese sentido debió darles mayores beneficios, ¿no?
El cartucho tenía pros y contras, fue una apuesta por parte de Nintendo que les salió mal. Está claro que era mucho más difícil de piratear, y fue la principal razón por la que Nintendo pasó del CD. Técnicamente tenían la ventaja de un acceso a memoria MUCHO más rápido, lo que evitaba lagazos o pantallas de carga (casi inexistentes). Además, eran a prueba de golpes, y su degradación era mucho menor a la del CD. El problema del cartucho es que tenía una capacidad muchísimo menor a la del CD, que en realidad no influía una mierda en la duración de los juegos (véase Majora's Mask, Ocarina of Time, Mario 64, etc, etc) pero sí limitó a poder meter cinemáticas como las que, por ejemplo, incluían los Final Fantasy (todos los juegos de N64 contaban con cinemáticas realizadas con el propio motor del juego), que era lo que de verdad pesaba en los juegos de la época.

Por lo demás, diría que N64 era bastante superior en todo al resto de consolas (procesador con arquitectura de 64 bit, que aunque de bajo coste para la época, es la arquitectura que usamos hoy en día), excepto en RAM, que no sé las demás consolas, pero se les quedó tan corta que por eso tuvieron que sacar el mítico expansion pack para que la consola fuese capaz de correr juegos como Donkey Kong, Majora's Mask, etc. También decir que si sacaron la consola con posibilidad de ampliación, calculado que en algún momento se quedaría corta la RAM ya lo tenían.

Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.

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Dark-KRD
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Novo dijo:

Pero el cartucho debería haber sido una ventaja para N64 porque no se podían piratear sus juegos. En ese sentido debió darles mayores beneficios, ¿no?

Teniendo en cuenta que el CDROM lo inventaron Sony y Phillips, no sé yo. Por cada CD pirateado los desarrolladores no sacaban nada, pero Sony sí.

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Jefe rojo
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no se hasta que punto seria asi pero mi impresion es que el catalogo de psx era mucho mas amplio que el de N64

siempre me da la sensacion de que nintendo se queda con sus franquicias famosas de toda la vida pero no consigue atraer desarrolladores para tener un catalogo amplio por los motivos que sean (imagino que entraran varios factores), total que la acaban comprando fans de sus sagas mas potentes como mario, zelda, donkey kong, pokemon etc.

por otro lado segun se mire, puede que Psx también vendiese más copias porque la gente sabía que al poder piratearse con el famoso chip no tendrian que gastarse 50 pavos por juego

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Dark-KRD
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Omnio dijo:
64 tenía juegos mucho mejores gráficamente pero eran más cortos y con escenarios más pequeños. Y muchos juegazos de la epoca acabaron en PSX en vez de en Nintendo sencillamente porque no cabían en un cartucho.

Ya lo ha dicho Sephi, pero lo recalco. No tiene nada que ver la memoria de almacenamiento con potencia de dibujado. De hecho es lo contrario, en PSX es imposible dibujar Hyrule, Termina u otros escenarios enormes con ese nivel de detalle. Sobre el papel N64 podía dibujar 5 veces más polígonos que PSX. Abría que ver dónde quedan esos números con ambas consolas tirando de CPU para controlar IA, físicas y demás, pero para hacernos una idea. A estoy hay que sumarle que N64 tenía, entre otras cosas Z Buffering por hardware, básicamente permite decir a la gráfica qué parte de los objetos tiene que renderizar desde la perspectiva en la que se encuentra la cámara, así se ahorra los recursos de las cosas que no se ven, como lo que está detrás del personaje o delante pero tras un muro.

La ventaja de PSX en cuanto a memoria de almacenamiento era que no tenía por qué comprimir el audio y que podían meter vídeo a tutiplén. En N64 el audio sonaba más pobre, no entiendo mucho de audio. En cuanto a vídeos pues no había y se hacían escenas con el motor del juego.

La otra ventaja aparte era que PSX tenía mayor facilidad para sacar texturas de alta resolución a expensas de mostrar las texturas en los lugares que debía. En juegos de PSX se nota que cuando se mueve la cámara, los polígonos se comban, se mueven a diferentes velocidades y todo tiene un aspecto menos sólido. Todo esto es teoría claro, porque luego ves las texturas de Banjo Kazooie, Donkey Kong y otros juegos de Rare y yo al menos no me explico qué magia utilizaron para mostrar estas texturas, pero ni soñar eso en PSX.

 

Sephiroth dijo:

Por lo demás, diría que N64 era bastante superior en todo al resto de consolas (procesador con arquitectura de 64 bit, que aunque de bajo coste para la época, es la arquitectura que usamos hoy en día), excepto en RAM, que no sé las demás consolas, pero se les quedó tan corta que por eso tuvieron que sacar el mítico expansion pack para que la consola fuese capaz de correr juegos como Donkey Kong, Majora's Mask, etc. También decir que si sacaron la consola con posibilidad de ampliación, calculado que en algún momento se quedaría corta la RAM ya lo tenían.

Saturn tenía cartuchos de expansión de VRAM de 4MB, lo que no sé es si te dejaba la consola en 4MB o se le sumaba a los 1,5 que tenía de base. Era para ports de juegos de Arcade.

N64 por su parte tenía 4MB de RAM + 4MB con expansion pak. Como nota curiosa Donkey Kong estaba pensado para funcionar sin Expansion Pak, pero en los últimos momentos del desarrollo (Tenían que sacarlo en navidades sí o sí) generaron un bug que hacía que no pudieran salir al mundo principal porque se atascaba el juego, no fueron capaces de solucionarlo pero detectaron que con Expansion Pak funcionaba sin problemas. Contactaron con Nintendo y por ello sacaron el juego y el cartucho de expansión en el mismo pack.

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Jefe rojo dijo:

no se hasta que punto seria asi pero mi impresion es que el catalogo de psx era mucho mas amplio que el de N64

siempre me da la sensacion de que nintendo se queda con sus franquicias famosas de toda la vida pero no consigue atraer desarrolladores para tener un catalogo amplio por los motivos que sean (imagino que entraran varios factores), total que la acaban comprando fans de sus sagas mas potentes como mario, zelda, donkey kong, pokemon etc.

por otro lado segun se mire, puede que Psx también vendiese más copias porque la gente sabía que al poder piratearse con el famoso chip no tendrian que gastarse 50 pavos por juego


Bueno tuvo juegos buenos de otras franquicias. El Goldeneye fue una cosa sonadisima en su dia y tambien juegos de star wars como el Rogue Squadron, Episode 1 Racer (juegazo), Fzero...

El vicio inherente al capitalismo es el desigual reparto de bienes, la virtud inherente al socialismo es el equitativo reparto de miseria - Winston Churchill.

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Omnio dijo:
Hombre la 64 era bastante más potente porque tenía su procesador era de 93MHz a 64 bits y el de la PSX 33MHz a 32 bits. La diferencia fue el formato de soporte, que el de N64 era cartuchos de 64 a 512MB y la PSX CD-ROM de 680MB. El cartucho era bastante más caro que el CD y ofrecía en general bastante menor capacidad, y aunque su intercambio de datos era mucho más rápido y pudiera incluír coprocesadores, memorias y demás hardware externo que mejorara los juegos y no tuviera que pagar royalties a otras empresas como el CD-ROM de Sony acabó perdiendo la batalla.

Tampoco es una cuestión de números, sino de política. 64 tenía juegos mucho mejores gráficamente pero eran más cortos y con escenarios más pequeños. Y muchos juegazos de la epoca acabaron en PSX en vez de en Nintendo sencillamente porque no cabían en un cartucho. La cuestión es que más compañías se decantaron por PSX, probablemente por el tema del CD-ROM, que ofrecía un futuro mucho más prometedor y libre. De hecho Nintendo al principio iba a incluír el CD-ROM en su 64 y aliarse con Sony pero diferencias entre ellas (probablemente a la hora de repartirse los beneficios) fueron por caminos separados. Así que Nintendo al ser más conservadora e independiente provocó la existencia de su peor rival.

Si N64 hubiese incluído CD hubiera sido algo legendario (imaginad una consola con todos los juegos de 64 y PSX juntos) y quizás Dreamcast hubiera sobrevivido y ahora en la generación de consolas en vez de Nintendo, Sony y Microsoft habría Nintendo, Sega y Microsoft.

Quien iba a tener CD de Sony era Super Nintendo, no Nintendo 64.

Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

Retrogaming: http://retrogamming.blogspot.com/

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Jefe rojo
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el racer era muy bueno, pero estaba tb en psx no? no lo recuerdo bien porque ese lo jugue en pc

por cierto, alguien mas jugo aquella aventura grafica que sacaron de la amenaza fantasma? xdddddd me acabo de acordar por lo de la saga star wars, el juego estaba interesante, menos las fases en las que tenias que proteger a la reinadevil ahora es verlo y da pena claro

https://www.youtube.com/watch?v=QEWsHz55rX0

 

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Que yo recuerde, hubo varios juegos Star Wars que solo salieron en la N64, o GC. Shadows of the Empire (N64 y PC) los Rogue Squadron (creo que ni en PC) o el Racer (que salió tb en PC y Dreamcast).

La N64 tuvo buenos juegos que no fueron de Nintendo o Rare (aunque el mentado F-Zero es de Nintendo). Los Turok, los mencionados de Star Wars... Incluso consiguieron meter el Resident Evil 2 en un cartucho (aunque creo que tuvieron que hacer malabarismo para meter los vídeos en un cartucho), el ISS 64 fue de los mejores juegos de fútbol de su época...

Pero aunque de pueden encontrar ejemplos de buenos juegos ajenos a Nintendo o Rare, el catálogo fuera de éstas no fue demasiado extenso.

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rogue squadron estaba en pc tb

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Ricky dijo:
Que yo recuerde, hubo varios juegos Star Wars que solo salieron en la N64, o GC. Shadows of the Empire (N64 y PC) los Rogue Squadron (creo que ni en PC) o el Racer (que salió tb en PC y Dreamcast). La N64 tuvo buenos juegos que no fueron de Nintendo o Rare (aunque el mentado F-Zero es de Nintendo). Los Turok, los mencionados de Star Wars... Incluso consiguieron meter el Resident Evil 2 en un cartucho (aunque creo que tuvieron que hacer malabarismo para meter los vídeos en un cartucho), el ISS 64 fue de los mejores juegos de fútbol de su época... Pero aunque de pueden encontrar ejemplos de buenos juegos ajenos a Nintendo o Rare, el catálogo fuera de éstas no fue demasiado extenso.

Pues al final he tirado de wikipedia a ver que decia, no se hasta que punto sera exacto pero>

Of the console's 389 official releases, 196 are region-locked to Japan, 296 to North America, and 242 to Europe [...] The Nintendo 64 library is to date the smallest overall library of game titles on a Nintendo home console.

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_64_games

En cambio si buscas el catálogo de psx: There are currently 2588 games

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_games_(A%E2%80%93L)

Vaya que la diferencia es notable

 

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Ricky dijo:
Que yo recuerde, hubo varios juegos Star Wars que solo salieron en la N64, o GC. Shadows of the Empire (N64 y PC) los Rogue Squadron (creo que ni en PC) o el Racer (que salió tb en PC y Dreamcast).

La N64 tuvo buenos juegos que no fueron de Nintendo o Rare (aunque el mentado F-Zero es de Nintendo). Los Turok, los mencionados de Star Wars... Incluso consiguieron meter el Resident Evil 2 en un cartucho (aunque creo que tuvieron que hacer malabarismo para meter los vídeos en un cartucho), el ISS 64 fue de los mejores juegos de fútbol de su época...

Pero aunque de pueden encontrar ejemplos de buenos juegos ajenos a Nintendo o Rare, el catálogo fuera de éstas no fue demasiado extenso.


El Rogue Squadron Pc y 64, los Rogue Leader solo Cube.

El vicio inherente al capitalismo es el desigual reparto de bienes, la virtud inherente al socialismo es el equitativo reparto de miseria - Winston Churchill.

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Los Rogue Squadron todos juegazos, hechos por la entonces mítica Factor 5, que luego cayó en desgracia al trabajar para PS3 y su penoso juego de salida Dragon's Lair, que supuso la cancelación de varios títulos en desarrollo y su hundimiento. También hizo un Rogue Squadron para Wii pero por lo visto era tan penoso que no lo editaron. Era una compilación de los Rogue 2 y 3 con un jueguecito de espadas láser para moverlas con el wiimando que seguramente no funcionaba nada bien.

"Tu estás incluso por encima de La Jefa. Y por ello te concedo el título de El Gran Jefe. Eres un verdadero patriota."

-Lyndon B. Johnson a John Snake. (1964)

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De hecho, a mi me daba la impresión de que los Rogue Leader se veían peor en la Wii que en la Cube.

El vicio inherente al capitalismo es el desigual reparto de bienes, la virtud inherente al socialismo es el equitativo reparto de miseria - Winston Churchill.

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Jefe rojo dijo:

el racer era muy bueno, pero estaba tb en psx no? no lo recuerdo bien porque ese lo jugue en pc

por cierto, alguien mas jugo aquella aventura grafica que sacaron de la amenaza fantasma? xdddddd me acabo de acordar por lo de la saga star wars, el juego estaba interesante, menos las fases en las que tenias que proteger a la reinadevil ahora es verlo y da pena claro

https://www.youtube.com/watch?v=QEWsHz55rX0

 


El racer 64, Pc, Dreamcast y GameBoy.

La aventura grafica que dices...era un juego en tercera persona por tatoine y asi?

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Jefe rojo dijo:

Pues al final he tirado de wikipedia a ver que decia, no se hasta que punto sera exacto pero>

Of the console's 389 official releases, 196 are region-locked to Japan, 296 to North America, and 242 to Europe [...] The Nintendo 64 library is to date the smallest overall library of game titles on a Nintendo home console.

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_64_games

En cambio si buscas el catálogo de psx: There are currently 2588 games

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_games_(A%E2%80%93L)

Vaya que la diferencia es notable

Sí, pero no sé si es algo bueno.no

El único juego de SW que yo jugué fue el jedi power battles, seguía la trama de la amenaza fantasma pero se tomaba alguna libertad, como poder usar a Samuel L. Jackson.

También sé que había uno más fiel de esa película, parecido al que has puesto tú, y el infame juego de peleas.

Edito para aclarar que estoy hablando de juegos de psone.

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Por cierto otro exclusivo N64 y Pc fue el Episode 1 battle for Naboo que pasó sin pena ni gloria. A mi me gustó bastante.
Y el que salió para Play y no caté aunque estaba en Pc fue el Starfighter.

El vicio inherente al capitalismo es el desigual reparto de bienes, la virtud inherente al socialismo es el equitativo reparto de miseria - Winston Churchill.

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en wii yo he visto los peores graficos que se puedan imaginar... parece una generacion inferior propia la puta maquina 

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SuperPatchZ7 dijo:

Jefe rojo dijo:

Pues al final he tirado de wikipedia a ver que decia, no se hasta que punto sera exacto pero>

Of the console's 389 official releases, 196 are region-locked to Japan, 296 to North America, and 242 to Europe [...] The Nintendo 64 library is to date the smallest overall library of game titles on a Nintendo home console.

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_64_games

En cambio si buscas el catálogo de psx: There are currently 2588 games

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_games_(A%E2%80%93L)

Vaya que la diferencia es notable

Sí, pero no sé si es algo bueno.no

El único juego de SW que yo jugué fue el jedi power battles, seguía la trama de la amenaza fantasma pero se tomaba alguna libertad, como poder usar a Samuel L. Jackson.

También sé que había uno más fiel de esa película, parecido al que has puesto tú, y el infame juego de peleas.

Edito para aclarar que estoy hablando de juegos de psone.

bueno habria mucha mierda entre los titulos, pero tambien habia cosas buenas claro

de todas formas lo principal es que habia mucho mas movimiento, recuerdo que en mi pueblo un tio tenia una tienda totalmente ilegal a la que ibas y te sacaba un catalogo enorme de psx y te copiaba cualquier juego (tambien lo hacia con musica), la gente se los cambiaba y grababa con sus copiadoras en casa

en el caso de la N64 lo tipico, la mayor parte de la gente tenia unos pocos cartuchos que eran los que conseguian en ocasiones especiales, cumpleaños, navidades a no ser que fueran gente mas mayor o con mas pasta

es obvio que eso redujo el pirateo bastante, pero por otro lado la mayoria de gente con N64 que conozco tenian el mario que entraba, el zelda, el super smash bross y poco mas

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No, si el apoyo de las third parties a la N64 no fue 0, pero fue reducido. En parte, por la rentabilidad (pese a la piratería, se vendía más en PSX... cuestión de consolas vendidas), y creo que. Nintendo, en su afán de ofrecer un producto familiar, era más pijotera en contenidos.

Edito: Y los precios. Un juego no de Nintendo eran 10.000 pts, y algunos de terceros (el Turok, por ejemplo) subían a las 15.000. 90€ por un juego es caro aún hoy.

Ahora que están de moda las mini consolas retro, si hubiese que hacer una lista de de los 25-30 imprescindibles, ¿cuántos no serían de Nintendo o Rare? Creo que ya se han dicho todos.

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A todo esto. Me he puesto con el God of Dar. Tremendo. Pero no puedo dejar de imaginar a Fly porteando partidos con su hijo (y eso que no le pongo cara a ninguno)

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Porteando partidos? Qué dise xddd

Es probable emitió su esperma de una forma muy descuidada.

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Fly dijo:
Porteando partidos? Qué dise xddd

El corrector del móvil. Quería decir "porreando". Por lo de que comentabas cómo le iba en la porra del Mundial.

Casi pongo "God of Dar". XD

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Lo pusiste.

Yo también lo estoy jugando y la verdad este último está muy bien, sin ser especialmente fan de la saga.

Los hombres de verdad no bailan. Se sientan, sudan, y maldicen.

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Adrianthema dijo:
Lo pusiste.

Xddddd

Me vuelve loco la relación del God of War con esos partidos del Mundial xd. Aunque en el wasap de foto seguimos teniendo a Kratos y Atreus respectivamente. Pero eso por aquí no lo he dicho nunca. Y como ya tiene el FIFA 19...

...todo está relacionado... jummmm. Cuidadito Ricky.

Es probable emitió su esperma de una forma muy descuidada.

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https://www.somosxbox.com/el-mapa-de-red-dead-redemption-2-incluira-ante...

 

santo dios beneeeeedictooo 

 

Se aceptan donaciones por cierto, a ver si voy a tener que vender el movil nuevo... 

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