ADIVINA ADIVINANZA: Tras la pista del cúmulo de píxels

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Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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Pista 1: Es un juego de Megadrive de personaje surfista.

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Correcto, es Greendog. Un juego con unos grandes gráficos para le época, y un plataformas bastante entretenido, aunque por lo que más destacaba era por su aspecto técnico.

Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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Yo es que sólo jugué una fase y bueno, esa fase me entretuvo. Lo que destacaba era el aspecto técnico.

Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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 Panzer General.

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Bomberman 64.

Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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 Es que incluso con la nitidez del emulador, los gráficos de Nintendo 64 dan un cantazo de la hostia.

"Ah, la culpa es de la dichosa ciencia nuestra, que cuando no puede explicar algo; ¡es porque según ella no hay nada que explicar!"

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Correcto. De todos los Bomberman que he probado, el mejor de aquellos que se salen de la fórmula convencional de los arcade. Destrucción, puzzles, humor y hasta partes plataformeras con un personaje que no puede saltar. El modo multijugador es bastante bueno a 4 jugadores.

Marcoso Caspas dijo:

 Es que incluso con la nitidez del emulador, los gráficos de Nintendo 64 dan un cantazo de la hostia.

Siempre he defendido que el emulador empeora el resultado final, la falta de nitidez ensombrece las carencias. Además, he comprobado que algunas texturas se aplanan, pierden detalle. Pero bueno, no deja de ser casposo.

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Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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El emulador empeora el resultado final porque el 99% de los usuarios de Pc no tienen un equipo que soporte modos de baja resolución real, ni por gráfica, ni por monitor. Tenéis que jugar con gráficos sobreescalados e intentar depurar la imagen con filtros que simulen los modos originales del sistema; y no estoy seguro si en el caso de Nintendo 64 existe no ya la emulación perfecta del sistema; sino filtros más o menos aparentes...

De hecho hasta en los emuladores de snes os tenéis que joder y jugar a sub/re/escalaciones de un mínimo de 640x480 progresivos. Lo que pasa es que os creéis que jugáis con los mismos gráficos que en la Super, y claro, así leo lo que leo en algunos post.

Yo desde hace mucho tengo dos Pc, uno dedidado exclusivamente a la emulación de sistemas antiguos hasta la Dreamcast. Con un monitor tri-frecuencia CRT que soporta modos reales desde 256x224 hasta 800x600. Normalmente juego a títulos de 15 Hz, es decir, a M.A.M.E y sistemas de 16 bits.

Pero nada, seguir comprando monitores en el Carrefour y gráficas cada vez más potentes; que os vais a comer una mierda en cuanto a emulación.

"Ah, la culpa es de la dichosa ciencia nuestra, que cuando no puede explicar algo; ¡es porque según ella no hay nada que explicar!"

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 No puedo si no, confesarte mi amor una vez más.

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Quítate la blusa y vamos a follar.

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Cuanto odio veo hacia la sobreescalación.

Nah

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1ª pista: El título empieza con Big.

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Cuanto odio veo hacia la sobreescalación.

Es que si no se aplica el filtro adecuado, digamos por ejemplo; el de "scanlines" que usa el Final Fight del Live, o se usa un monitor/gráfica capaz de emular perfectamente, los resultados pueden ser grotescos. Como éste:

 

Cuanto menor es la resolución del título que se quiere emular, mayor es la necesidad de usar un equipo o filtros adecuados.

Ahora que si os la pela el lifting que le den a los clásicos, con sus consecuentes errores en el sistema de colisiones (ergo pérdida de jugabilidad) pues ya sabéis: Tvs del Carrefour con muchos pés y a descargaros cualquier mierda que las compañías os vendan con 0 esfuerzo de desarrollo y -1000 de calidad

"Ah, la culpa es de la dichosa ciencia nuestra, que cuando no puede explicar algo; ¡es porque según ella no hay nada que explicar!"

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2ª pista: es un recreativo del 91.

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 Big Karnak

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Nombre del juego.

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Edit.

"Ah, la culpa es de la dichosa ciencia nuestra, que cuando no puede explicar algo; ¡es porque según ella no hay nada que explicar!"

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Correcto, un arcade que de joven me gustaba mucho, y que aún lo sigue haciendo.

Cruise for a corpse.

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 Correcto. Aventura gráfica de hace 20 años, con un sabor a novela detectivesca retro, estilo Agatha Christie. No tenía gran complicación, pero en la época cumplía perfectamente. 

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Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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 Toonstruck

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Correcto, una interesante aventura gráfica protagonizada por Christopher Lloyd y personajes de animación que desgraciadamente en su tiempo no tuvo el reconocimiento necesario para que viera la luz la segunda parte.

Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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Nombre del juego.

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 Fijo que mientras escribo esto Gandalf responde antes, pero uh! Indiana Jones: Fate of Atlantis?

Así es, estamos en 1965 y somos detectives de las carreras.

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Te me has adelantado.

Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.

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 Correcto. 

Segunda aventura gráfica de Indiana Jones, no basada en las películas. Tenía 3 formas de pasarse el juego (el camino de la fuerza, el de la inteligencia y en equipo con la tía) que siempre llevaban a un mismo final, pero que aun así te daba una experiencia de juego totalmente diferente cada vez que lo jugabas. Para mí de lo mejorcito en aventuras gráficas (de las de verdad, de las de antaño y eso).

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La Iguana Roja
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Ostia, se me olvidaba

Así es, estamos en 1965 y somos detectives de las carreras.

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