Stormlord.
El mismo, juego con peculiar gameplay que lamentablemente pasó bastante desapercibido, o al menos eso creo, muy original, su secuela salió sólo para PC, su turno.
Stormlord.
El mismo, juego con peculiar gameplay que lamentablemente pasó bastante desapercibido, o al menos eso creo, muy original, su secuela salió sólo para PC, su turno.
"Humanity is overrated."
Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.
Retrogaming: http://retrogamming.blogspot.com/
Correcto, un gran rpg que pese a su calidad nunca llegó a España. Es uno de mis juegos favoritos de Megadrive, tiene una continuación para Super Nintendo llamado Lady Stalker y su sucesor espiritual es el Dark Savior de Saturn.
Aquí un análisis que le hice en mi blog:
http://retrogamming.blogspot.com/2012/02/landstalker-treasures-of-king-nole.html
Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.
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Eternal Darkness.
Nah
Efectivamente, Eternal Darkness. Es un juego que empezó a diseñarse para Nintendo 64 y pasó a salir en Game Cube, al igual que Resident Evil 0 o Dinosaur Planet, que a posteriori se convertiría en Starfox Adventures. El juego trata sobre una chica que hereda la mansión de un familiar que ha muerto en sospechosa situación. Pronto la chica descubrirá un enorme libro que relata historias del pasado, en las que personificaremos a cada protagonista. Según se ahonde en el libro, la mansión irá sufriendo leves cambios.
Es un juego calificado como "Terror psicológico". Personalmente no me parece muy terrorífico, más bien es un disco que juega con el usuario rompiendo la cuarta pared repetidas veces y oscureciendo mucho los conceptos que se suceden en la aventura, para que el jugador no sepa qué esperar en esta mezcla entre aventura gráfica y survival horror. La guinda del pastel la pone la "barra de cordura", un indicador que baja con el contacto visual de diferentes nosferatus que los personajes encontrarán a lo largo de la aventura y que cuanto más bajo esté más extravagancias ocurrirán.
Recuerdo ese juego aya por el 2002 y 2003, era una de las portadas mas tipicas de Game cube, uno de los juegos que mas veces veia en las tiendas de la pobre y olvidada game cube... ademas tenia un conocido en el instituto que le gustaba bastante el juego, y el juego tuvo notas bastante correctas
http://www.meristation.com/es/eternal-darkness-sanitys-requiem/video/1674638 aqui el trailer.
The only fan del podcast patientese: 001
No sale nada.
Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.
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¿A ti sí que te sale algo? No es justo, es injusto
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Sadness.
Así es, estamos en 1965 y somos detectives de las carreras.
Sadness.
Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.
¿A ti sí que te sale algo? No es justo, es injusto
Yo prefiero este ;)
Doukusuku Monogatari o Cave Story.
EDITO: Doukutsu Monogatari. No sé japonés ¿qué pasa?
EDITO2: 洞窟物語
¿Cave Story?
Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.
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merda
Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.
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Efectivamente, es el Cave Story es un juego freeware (GRATIS) desarrollado exclusivamente por un japones llamado Daisuke Amaya. Pese a que no soy un loco retrogramer de los que se ponen con solo ver unos pixels, opino que este juego es una maravilla, tanto a nivel jugable, como sonoro, donde su banda sonora destaca notablemente. Recomendable 100%.
Y como nota, decir que la traducción al español está hecha por un forero del antiguo OJ,Cheatmaster.
Nah
Cave Story es Dioscesivamente fantabulástico. Aquellos que disfruten con mapeados de scroll lateral tipo Metroid o Castlevania están obligados a jugarlo. No sólo es una maravilla jugable y musical, también es capaz de plasmar una historia en toda su continuidad y hacerte sentir parte de ella, como pocos juegos de acción bidimensional han conseguido.
Siguiente:
General chaos de la megadrive, vaya vicios... pude alquilarlo más de diez veces con los colegas, turnándonos, claro.
Son sephi e Iguana en 2008 en suances o que.
The only fan del podcast patientese: 001
Efectivamente. Una pantalla pequeña con elementos destructibles, explosivos, parapetos... Cinco personajes a controlar a la vez y caos. Un frenesí de disparos y explosiones que si bien ahora me parece una fórmula obsoleta, en la época tuvo que ser la bomba. Yo lo tengo desde 2010, a veces los juegos, no son lo mismo.
Yo no sé en que año jugué, pero aún estaba en primaria, y no sé si al volverlo a cojer me parecería obsoleto pero recuerdo que podías escojer escuadrones más pequeños (esto puede ser el LSD trabajando, no me hagáis caso).
En cualquier caso,... Tengo una sensación de dejavú subiendo esto peeeero...
Sonic Spinball.
Hola, me llamo Íñigo Montoya, tú mataste a mi padre, prepárate a morir.
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Yo no sé en que año jugué, pero aún estaba en primaria, y no sé si al volverlo a cojer me parecería obsoleto pero recuerdo que podías escojer escuadrones más pequeños (esto puede ser el LSD trabajando, no me hagáis caso).
En cualquier caso,... Tengo una sensación de dejavú subiendo esto peeeero...
Se puede elegir entre escuadrón de 2 o 5. Cogiendo 2, tienes control total sobre los personajes. Con 5 sin embargo usas un cursor para seleccionar a dónde se moverán y si atacan o no. En teoría controlando a 2 es mucho más fácil parapetarse y atacar. A veces hay peleas cuerpo a cuerpo donde toda la batalla se para, para ver luchar a dos jugadores, como en un partido de hokey xD.
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