De ser real lo del N3DS (Y todo apunta a que si) seria otra revolución de Nintendo, y es que hay que ver los los IPhone 4G, Androids y Blackberrys ya se están apoderando de el mercado portátil, y una simple consola ya no es combate para un Celular (Aunque he leído que ya están a punto de sacar Celulares con 3D como la N3DS).
E3 2010. Conferencia de Nintendo
Hombre, el marcado de videojuegos para smartphones no tiene nada que ver con el de las portatiles, uno de los motivos principales, porque el control unicamente táctil es una mierda para muchísimos videojuegos qu eno sean puzzles o rpg por turnos.
marcado de videojuegos
Epic Raiden.
P.D: Gay.
fue una conferencia de cojones, menudas ganas que le tengo a la 3DS
Hombre, el marcado de videojuegos para smartphones no tiene nada que ver con el de las portatiles, uno de los motivos principales, porque el control unicamente táctil es una mierda para muchísimos videojuegos qu eno sean puzzles o rpg por turnos.
Como usuario de Ipod Touch de primera generación, te digo que estas realmente equivocado.
Con un Ipod el control no es netamente táctil, e incluso este tipo de interfaz bien implementada es mas dinamíca y funcional que el típico control de consola.
Segundo, la funcionalidad de un Smartphone supera con creces a la de una consola, mas cuando ya es casi mandatorio la reproducción de medios en los equipos de gama media. Por lo que mucha gente considerara seriamente el tener que cargar un dispositivo de mas, y la funcionalidad de un Smartphone que hace de todo superara a la de un dispositivo especializado, salvo que este ultimo sea realmente excepcional.
Antes de que digáis nada, esto no es render, está hecho con el motor del juego (según Capcom)
Resident Evil
http://www.youtube.com/watch?v=Hr3bvrvJYyo&feature=player_embedded
A mi me pareció que se habían flipado, pero luego vi un vídeo ingame de MGS y no lo veo tan disparatado...
http://www.youtube.com/watch?v=5D92S9unF88&feature=player_embedded
Ya es oficial el hype se ha apoderado de mi persona.
Yo sobreviví a la destrucción de Ojgames