Juegos, Opinión

El niño que no tenía cartas

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Hace mucho, mucho tiempo, en un lugar muy cercano, la elección de juegos de cartas se reducía a la baraja napolitana y los juegos de las familias. Algunos niños de la época debemos tener alguna espina clavada al respecto, porque seguimos ideando juegos que reutilicen el “poco” material disponible y escribiendo artículos nostálgicos antes de peinar canas.

Lo que se oculta tras las cartas

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¿Nos importan los trasfondos de los juegos de cartas? ¿Daría igual que en vez de goblins fueran comecocos, o que los vampiros fueran simples lobos?

Burofaxes

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Pequeña disertación nostálgica de un jugador de rol al que siempre le gustó la tramoya en las partidas.

Sacrificando PJs por el drama

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No por el drama de perderlos, sino por el de la historia, se sobreentiende

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Joder, lo pienso y acojona. Es una tontería, no es nada, una formalidad... pero coño, veintiún años, veintiún vueltas al sol acompañando a este loco planetilla que parecemos odiar.

Encuentros sobrenaturales

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La mayoría de los juegos de rol tienen un planteamiento claro sobre la magia y los fenómenos ultraterrenos presentes en su escenario, pero hay unos cuantos que o bien dejan la puerta abierta, o permiten ambigüedades. Aquí va una reflexión sobre cómo actuar frente a esa posible fisura de la coherencia del juego (o de la campaña jugada)

Nunca dejes elegir a tu oponente

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Ésta puede que sea la cosa más absurda (y desgraciadamente es más común de lo que debería) que se puede hacer jugando a las cartas.

Grand Prix de Legacy en Madrid…

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O cómo hacer flotar a los eternaleros.

PnJs y módulos

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Disquisición filosófico-peregrina sobre el cómo caracterizar a los personajes no jugadores cuando se escribe un módulo

Rol, asignatura obligatoria

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Después de tantos años a la defensiva, creo que es mejor dejar las cosas claras: en vez de demonizar los juegos de rol, deberían incluirlos en el programa educativo de la enseñanza obligatoria.

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