No se sabe aun, pero lo meor sera comprar la caja de batallo, creo que un sentinel, tres armas pesadas, 20 tios y 1 Cg puede ser un buen refuerzo, se que la anterior era mejor y valia 5 euros mas pero que se le hara.
Por la gloria de la Guardia Imperial
sip, yo me compre los catachanes cuando todavia venian 20 por 30€, me lo dijo el de la tienda q no me esperara q con el nuevo formato no iban a joder bien.
la putada es q no pille los cadianos....
Pero no compréis aquí en España hombre... mirar por eBay en las tiendas inglesas que encontrareis todas las cajas por la mitad de precio y algunas no te cobran ni gastos de envío, que ahora el euro esta muy fuerte, teneis lemans por 25 euros y Valkirias por 35
Bueno hoy ya sale nuestro esperado codex XD.
Si consigo encontrar por aqui un sitio q lo vendan, ya comentare, la Wd de este mes, es la priemra q compro en muchisimos meses (codex caos) y las misiones del informe de batalla estan uapas, pero es verdad dos cosas, ahora le meten valkiria de 50€ a todo y el bicho es enorme, es mas grande que un land raider creo, porq si al espacio de carga que es donde van 12 tios, es en plan chimera o un pelin menos, metele un morro de avion por delante, las alas y las colas, eso se engrandeze mucho, pero bueno yo contento con mi nave hecha con los planos de infinity by Topo, es mas larga que ancha, pero cono en teoria van en peana de vehiculo volador o gravitatorio, pues como que da igual el tamaño.
Me he comprado el codex como no, y no se, mirad vosotros pero me parece que los han hecho demasiado buenos. Por otra parte me parece que esta muy bien.
aparte de mi proyecto de fantasmas de gaunt estaba pensando en hacerme un ejercito de GI que me recomendais??
Dime que regimiento Imperial usas y te diré quién eres: di que te gusta, tu personalidad, tu arma especial y pesada preferida y te diré con cuál encajas.
arma pesada bolter pesado y laser, los morteros quedan muy esteticos.
he pensado en cadianos, aunq tambien me gusta la legion de acero
Aparte de los que salen en la parte de atrás del antiguo codex G.I. que supongo que tendrás, hay miniaturas para los siguientes:
-Korps de la muerte de Krieg*
-Vostroyanos.
-Praetorianos.
-Elysianos*
Para los marcados con un asterisco y para: Armaggedon, Perros químicos de savlar. Tengo reglas para formar ejercitos suyos que podría postear si hay algún interesado.
Aparte de los que salen en la parte de atrás del antiguo codex G.I. que supongo que tendrás, hay miniaturas para los siguientes:
-Korps de la muerte de Krieg*
-Vostroyanos.
-Praetorianos.
-Elysianos*
Para los marcados con un asterisco y para: Armaggedon, Perros químicos de savlar. Tengo reglas para formar ejercitos suyos que podría postear si hay algún interesado.
nope, tengo el codex armagedon solo
asi q me harias un favor si posteases como son los los otros
Bueno, aquí están:
-Tropas de choque de Cadia:
Mundo fortaleza que vigila el ojo del terror, población destinada a vida militar. Sus soldados son altamente disciplinados y grandes tiradores.
Arma especial preferida: lanzagranadas Arma pesada preferida: cañón automático.
Doctrinas: - Granaderos - Psíquicos autorizados
- Escuadras de armas especiales
- Tropas de asalto
- Disciplina de hierro
- Tiradores de primera
- Reclutas
-Tropas árticas de Valhalla:
http://media.photobucket.com/image/valhallans/Nsminis/40k%20guard/valhallans004-1.jpg
Adquirieron reputación luchando contra orcos en su planeta. Grandes defensores que no se rinden. Al atacar combinan artillería con grandes masa de infantería.
Arma especial preferida: lanzallamas Arma pesada preferida: mortero
Doctrinas:
-Pelotones de armas pesadas
-Sacerdotes
-Reclutas
-Xenocombatientes: orcos
-Formación cerrada
-Veteranos
-Incursores del desierto de Tallarn:
Guerrilleros evasivos y oportunistas conocidos por sus rudos sentinels y ataques y evasiones rápidas. Son jinetes expertos que van montados hasta que quieran resultar sigilosos cerca del enemigo.
Arma especial preferida: rifle de plasma Arma pesada preferida: lanzamisiles
Doctrinas:
-Sacerdotes
-Tropas endurecidas
-Escuadrones de rough riders
-Infantería ligera
-Tiradores de primera
-Guardia de hierro de Mordia:
http://media.photobucket.com/image/mordian/Desmond_12335/b.jpg
Soldados muy bien entrenados y equipados cuyo planeta natal no rota por lo que viven en constante noche. En combate es un sólido muro de soldados exquisitamente uniformados y en perfecta formación que acaba con el enemigo con ráfagas láser y bayonetas. Muchos enemigos por sus uniformes en los que esperan encontrar cadetes pero encuentran resolutos soldados.
Arma especial preferida: lanzagranadas Arma pesada preferida: cañón láser
Doctrinas:
-Psíquicos autorizados
-Ratlings
-Pelotones de armas pesadas
-Tiradores de primera
-Formación cerrada
-Moral inquebrantable
Primeros (y últimos) de Tanith:
http://kofler.dot.at/40k/units/Imperial_Guard_Tanith_Ghosts_Squad.gif
Su planeta fue destruido tras su reclutamiento pero retienen las habilidades aprendidas en los bosques de su planeta natal. Los dirige el famoso Ibram Gaunt y reclutan de los planetas que defienden.
Arma especial preferida: lanzallamas Arma pesada preferida: lanzamisiles
Doctrinas:
-Infantería ligera
-Sacerdotes
-Tiradores de primera
-Veteranos
-Tropas endurecidas
-Comisarios independientes
-Equipo especial: camaleonina
-Perros químicos de Savlar:
http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/7/76/Chem_Dog_01.jpg
Los Savlar, compuestos por criminales de la sociedad imperial, fueron reclutados para combatir en la tercera guerra de Armageddon. Muy motivados debido a que no querían volver a Savlar, su comportamiento fue excelente en el campo de batalla. Por muchas razones( como por ejemplo robar gran parte del equipo usado y por usar inhaladores químicos) solo serían tolerados en un campo de batalla como Armageddon.
Arma especial preferida: lanzallamas Arma pesada preferida:bólter pesado
-Escuadrones de rough riders
-Ogretes
-Equipo especial: inhalador químico
-Infantería ligera
-Xenocombatientes orcos
-Korps de la muerte de Krieg:
http://www.downloadmunkey.net/images/s2_silver_2.jpg
Los korps de la muerte pretenden redimirse de su herejía anterior luchando a favor de las causas del imperio. Combaten sin miedo a morir, nunca se retiran o se rinden. Especialistas en guerras de desgaste en las que usan trincheras y alambre de espino.
Arma especial preferida: rifle de fusión Arma pesada preferida: bólter pesado
Doctrinas:
-Escuadrones de rough riders
-Disciplina de hierro
-Moral inquebrantable
-Tropas endurecidas
-Tropas de asalto
-Pelotones de armas pesadas
Elysianos:
http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/copy_of_ELYSIAN_DROP_TROOPS.html
Tropas especialistas en asaltos paracaidistas pueden desplegar rápido todos, incluso los sentinels. No usan más vehículos que estos últimos.
Y esto es todo, los Catachanes ya los conoceras supongo y las Lagiones de acero de Armageddon también. Puedo poner más información sobre alguno que te interese.
no hace falta, muxisisimas gracias
Por otra parte, nadie tiene el nuevo codex para que lo comentemos?
Por mi pueblo no hay ningun sitio donde lo vendan, hasta que no vaya a BCN, nada y aun tardare unas semanas, pero por l oque me han dicho much otrasfondo copiado al igual q dibujos, minis viejas en fotos, muchas erratas y poca cosa mas.
Por lo que me dijiste en el post de la GI enociojoven, badenhal(muchas gracias ;) ), no hay doctrinas...lo que significa que la diferencia entre regimientos va a ser menor.
Por ejemplo, mis guardias iban con Armadura de caparazon, formacion cerrada , disciplina de hierro, comisarios independientes.Eso junto a al aspecto les daba mucha mucha personalidad.Ademas, después de personalizar a tooodos los guardias de cadia normales para aparentar de alguna forma la armadura de caparazon, por ejemplo, ahora que hago? Ordenarles que hagan las salvaciones a 4+? XD
Dicho esto, alguien podria explicar exactamente en que consisten las ordenes y como funcionan?
SISTEMA DE ÓRDENES:
Ahora solo hay dos oficiales mayor(escuadra de mando de la compañía ) y menor(del pelotón). El mayor puede dar dos órdenes por turno y el menor una. Se dan en la fase de disparo sin impedir correr o disparar al oficial y su escuadra pero antes de que lo hagan. No se puede dar ordenes a vehículos, tropas cuerpo a tierra, en retirada, que hayan recibido otra orden, hayan corrido o disparado ya, o estén dentro de un vehículo de transporte. Se declara que orden se da a que unidad, la unidad realiza un chequeo de liderazgo y:
- Superan chequeo:
La unidad cumple la orden y no hace nada más esa fase.
- Doble uno:
Realizan la orden y se les puede dar otra que no cuenta para el límite de órdenes por turno del oficial. No hay que chequear para la segunda.
-Fallan:
La orden no se lleva a cabo pero la escuadra actúa normalmente.
-Doble seis en el chequeo:
El punto anterior + ningún oficial podrá dar más órdenes este turno.
ÓRDENES:
Oficial mayor: puede dar órdenes a unidades hasta a 30cm. Pude usar estás más las del oficial menor:
--¡Derribadlo!: Escoge un vehículo o criatura monstruosa( o unidades de ambos)enemiga que el oficial vea. La unidad disparará al objetivo inmediatamente como si todas sus armas fuesen acopladas.
--¡Fuego en mi marca!: Determina una unidad enemiga que el oficial vea. La unidad enemiga deberá repetir las tiradas por cobertura salvadas contra las armas de la unidad que dispara=recibe la orden.
--¡Volved a la formación!: Solo sobre unidades en retirada o cuerpo a tierra: la unidad se reagrupa o levanta automáticamente y puede actuar normalmente ese turno.
Oficial menor: Órdenes hasta a 15cm. Solo puede usar estás:
--Primera línea: ¡Fuego!, Segunda línea: ¡Fuego!: Los integrantes de la unidad que recibe la orden armados con rifle láser, podrán disparar hasta tres veces hasta a 30cm. Si no han movido este turno, hasta dos veces a 60cm.
--¡A cubierto!: La unidad se tira cuerpo a tierra y recibe un +2 a sus T.S.C. en vez de +1.
--¡Moveos!¡Moveos!¡Moveos!: La unidad corre tirando tres dados y eligiendo el resultado mayor.
Ahora los amplificadores de voz permiten repetir los chequeos fallados para lo de las órdenes si tanto la escuadra de mado como la recibidora de la orden tienen uno.
Por otra parte, hay muchas más sorpresas que descubriréis (lo de los psíquicos pufffff) y las escuadras de mando si pueden equiparse con armadura pesada pese a que ya no hay armería, solo opciones en la lista de ejercito. Eso último creo que es lo único malo.
Gracias por lo de las ordenes Badenhal. He de decir que no me han gustado mucho >.< .
He podido mirar un "resumen" del codex, vamos lo que se necesita para poder hacer un ejercito, y no es que me hayan gustado mucho los cambios. Ahora todo el ejercito en si es estatico en lo que a personalizacion de equipo se trata, tanto por la falta de armeria como por la ausencia de doctrinas. Personalmente me ha defraudado lo visto, y no, tanta variante de tanque , incluyendo al de la arma F5 pesada 20 ( si veinte tiros) sin AP ninguno, me compensan. si quieren vender tanque que oficializen del todo las listas de compañia blindada leches XD.
Saludos
P.D:ya me disculpareis, pero me ha mosqueado un poco lo que he visto.
Edit: 50 reclutas mas comisario, mas la orden de primera linea, fuego, segunda linea, fuego.... miedo>.<. De hecho es un poco sobrada >.<
Por lo de la personalización y si no he leido mal, además de las ordenes especiales para héroes, puedes hacer un ejercito tal que así:
C.G.: Psíquico primaris
Línea: veteranos y escuadra penal.
Ni escuadras de mando ni pelotones ni leches, simple y con pocas minis, ¿Cuando se ha podido hacer eso? Lo único que me jode de verdad, es que no hayan puesto el Salamandra y el resto de antiguos sí.
Pero se ha perdido mucha personalizacion que se tenia con las doctrinas. No digo que todo en el codex sea a peor, pero las doctrinas/equipo especial daban mucho juego.
El tema es que esto de simplificar los Codex es algo que esta pasando con todos y eso quiere decir que GW quiere captar a jugadores más jóvenes que antes con esos Codex y sus multi reglas les parecía algo complicado y no querían jugar
Creeis que tendra futuro un post de unidades inventadas, tengo unos guerrilleros y unos ogretes pesados por la cabeza y asi que la gente fuera metiendo sus cosas como pdorian ser, tau con retros para pillar posiciones, etc.
Todos a cubierto si dejo volar mi imaginación XD, no en serio. Crealo y será lo que tenga que ser, a mi me parece interesante.
Y en respuesta a la entrada anterior:
¿Y no les iría mucho mejor si simplificarán el precio?
Buenas, os enseño mi ultima conversion, cuenta como un chimera, pero me basado en una barcaza de desembarco a lo normandia, le faltan los motores para que parezca bravitatorio, en el interior caben unas 11 minis, auqneu no me acuerdo exactamente. La arma se puede quitar para hacer de nave de carga civil o asi o l oque la imaginacion diga.
Saludos desde Sa'cea imperiales
Tenemos una duda con vuestra nueva nave a la que llamais Valquiria, si su soporte de metraquilato mide aprox. 20cm y hay que dispararle al casco a pesar de que se mueva con la peana, ¿como se le puede hacer para penetrarle el blindaje con 2D6 con un fusión, ya que por muy pegado que estes los 15cm que necesitas no los coges ya que está levantada 20cm del suelo?
Un saludo ^^
Pues a no ser que aterrice no se puede usar esa habilidad: como si en la IIG.M. hubiesen usado lanzallamas contra los aviones.
Ok, para nosotros no sera ningún problema ya q los fusiones son totalmente opcionales en cualquiera de nuestras listas, tres apocalipsis en un equipo...... bueno, para q decir mas, simplemente es como derribar un falcon eldar con motores estelares.
Un saludo ^^
Veamos... El valkiria es un cacharro en el cual GW no pensó en sus propias reglas antes de sacarlo:
1- Según reglamento debe llevar la peana con la que se suministra.
2- La peana sólo se le puede quitar cunado está inmovilizado o destruido.
Problemas:
1- Objetivos, ¿desde dónde se mide para ver si los disputa?¿casco o peana?
2- Una tropa de línea dentro del valkiria mide para los objetivos desde el casco del vehículo, ergo en la vida va a controlar un objetivo que esté en el suelo desde dentro del valkiria.
3- Con reglamento en mano las tropas de dentro NO pueden desembarcar si no es con el desembarco chachi-suicida (que por cierto, sólo pueden hacerlo si el valkiria mueve a toda velocidad, fallo de traducción) mientras el valkiria siga intacto (es decir, con peana).
En algunos sitios (TnT por ejemplo) ya están sacando faqs caseras, pero en todos los torneos donde no lo hagan y con reglamento en mano, está muy jodida la cosa.
Un saludo.
Me he comprado la WD. de la renovación y ahora van a vendernos los Cadianos y Catachaníes de diez en diez y por 20€. Alguien sabe cuando aparecerá la segunda hornada de miniaturas nuevas?
"Salga do saliere, Salgado pudiere" ¡Por España! Y el que servirla quiera honrado muera. Y el que traidor la abandone no tenga quien le perdone.