No no, la diferencia entre XBox360 y PS3 supone un quebradero de cabeza a la hora de hacer los ports, de ahí las diferencia visuales o de rendimiento, según el caso. Las consolas siempre se pueden exprimir un poquito más, pero podemos decir que ambas consolas han tocado techo ya.
En cuanto a la nueva generación, no es exactamente que PS4 no pueda aprovechar su memoria. La RAM pondrá en bandeja los datos necesarios más rápidamente que XBoxOne y tanto la CPU y la GPU serán capaces de procesar más información en menos tiempo, pero en cualquier caso hablamos de milisegundos. El caso es que los datos que habrá en la RAM de PS4 y XBoxOne son los mismos: Las mismas texturas; el mismo número de polígonos; los mismos scrips; lo mismo en todo.
Los port serán absolutamente perfectos e indistinguibles en código, sólo que PS4 tendrá más facilidad de procesar y mostrar todo en pantalla que XBoxOne. ¿Cuánta facilidad? No sé, pero mi apuesta personal es que será visualmente indistinguible.
Si te he entendido bien, la diferencia entre 360 y PS3 es muy grande en hardware pero pobre en software porque no se supo aprovechar el potencial de PS3. Y la diferencia entre One y PS4 no es tanta y tampoco habrá diferencias porque PS4 no es capaz de aprovechar su memoria mejor.