Mi primera partida en el Oblivion se fue a la mierda gracias a la misión de "las sirenas" en Anvil, aquella en la que quedabas atrapado y como no tuvieras un save anterior a entrar en la casa no podías hacer nada.
Pero lo más grave de Oblivion no fue eso, que va. Lo más grave fue que, después de sacar un juego al mercado con bugs de ese calibre, Bethesda sacó dos cutre-parches que arreglaban cuatro cosas y luego dejó su propio software tirado... y ojo con los susodichos parches, nada de instalar el primero y luego el segundo... si instalabas el primero para poder meter el segundo tienes que desinstalar el juego entero y volverlo a instalar, ya que el segundo parche es incapaz de actualizar desde la versión que te pone el primero. Delirante y lamentable a partes iguales.
Luego te metes en foros de internet y tienes que aguantar a los clásicos analfabetos comepollas decir cosas como "ya podían aprender las demás compañías de Bethesda", "Bethesda nunca falla" y cosas por el estilo.
Lo de las notas de sus juegos tiene dos posibles explicaciones, ambas muy sencillas: 1) los analistas no dejan de ser unos fanboys de mierda que se flipan como niños pequeños ante un nuevo juego chulo y reluciente, 2) las revistas están completamente untadas. Es incluso posible que ambas se cumplan.
Joer, pues en el Oblivion no recuerdo más bugs a parte de los típicos que se comentan de físicas chorras, texturas encajadas y demases. Que te podías encontrar muchos de esos, pero bugs que te jodiesen la partida o que lastrasen tanto el juego como para pasar de él... pues (a mí) nunca :/
Pero eso sí, en el Skyrim también me pasó lo de la flecha, estuve como un par de horas con una flecha clavada en la cabeza hasta que desapareció misteriosamente
Así es, estamos en 1965 y somos detectives de las carreras.