Enviado por Destripacuentos el 01/12/2009 - 18:10.
Primera línea argumental para ambientar las partidas de Espejo Victoriano, la cual, obviamente, son muy libres de ignorar tanto los jugadores como el máster...
Enviado por Destripacuentos el 16/11/2009 - 11:23.
Después de explicar el trasfondo y la mecánica del sistema de antigüedad, es la hora de presentar las primeras tablas de eventos con las que se construirá el pasado del personaje.
Enviado por Destripacuentos el 13/11/2009 - 14:47.
Os presento el sistema para reflejar el peso de la edad de los vampiros que he preparado inspirándome en el fabuloso -y perdido- que elaboró hace ya más de diez años mi buen amigo CCVD
Enviado por Destripacuentos el 27/10/2009 - 14:19.
Una fuente de conocimiento en los Reinos Jóvenes son los libros y los pergaminos, pero raro es el director de juego que detalla todos los que se van encontrando en las aventuras...
Enviado por Destripacuentos el 22/10/2009 - 14:11.
Breve ayuda de juego sobre estos míticos personajes de terror tan propios de los ambientes decimonónicos con un apartado de características para Espejo Victoriano
Enviado por Destripacuentos el 16/10/2009 - 15:34.
Sí, es inevitable: a pesar de la tibia acogida que han tenido entre otros aficionados a este sacro deporte otras variaciones propuestas por un servidor, no puedo evitar comentar algunos aspectos del reglamento que he modificado en mis partidas y que creo que constituyen mejoras
Enviado por Destripacuentos el 24/09/2009 - 17:00.
No, no se trata de acariciarles la pierna subrepticiamente bajo la mesa. El arte de poner los pelos de punta a los jugadores pasa por otro tipo de maniobras ambientales y, digamos, orales, que merece la pena tener en cuenta.
Enviado por Destripacuentos el 09/09/2009 - 15:50.
El Hero Quest es uno de mis juegos preferidos, pero tiene algunos problemas intrínsecos de desarrollo que he intentado solventar con algunas reglas muy sencillas que no afecten a su desarrollo