Me llamó mucho la atención este articulo. Así que Copy/Paste:
_______________________________
No me gusta el abuso de la jerga técnica y que todo se vea desde el punto de vista técnico en los videojuegos, no es que este en contra de la tecnología, sino que creo que el conocimiento del hardware de una consola tiene que limitarse a como funciona la consola internamente a base de aprendizaje para quienes quieran desarrollar para esta, ya sea como desarrollador profesional o homebrew.
El problema viene cuando se empieza a usar la jerga técnica en los análisis y las impresiones, muchos abusan tanto de estas palabras y ven a los videojuegos tanto por el lado tecnológico y no del entretenimiento que son incapaces de disfrutar de cualquier juego, un ejemplo de ello puede ser esta impresión:
espero por dios que solo sea combates conra jefes, y que mejoren el sistema de combate, que acababas un poco hasta los huevos de AAA+ Shake + paja pa recargar energia xddd
de paso, meterle porrones de antialiasing, hacer que las texturas luzcan al menos como un juego decente en ps2, un poligonaje a la altura, sin pooping ni ralentizaciones y con un sistema de fisicas
La persona reconoce que le gusta el juego, pero el dogma tecnológico le impide llegar a disfrutar del juego, este dogma es contraproducente y es el llamado dogma juascor, la visión en que los videojuegos dependen unicamente de la tecnología y el mito de que es esta la que genera demanda en vez del trabajo principal del producto.
El problema es que colocar la visión tecnológico donde no se debe ha llevado a la temporalidad en los videojuegos, antes que nada miremos una escena de La chaqueta metálica:
El cine tiene la particularidad de ser atemporal, su objetivo siempre ha sido el de entretener contando una historia, pero principalmente la gente va al cine por el hecho de que es una forma de entretenimiento que le gusta.
Jamás vais a ver a nadie del cine hablando sobre tecnología en sus peliculas, lo que veréis será el factor entretenimiento, un buen/a director/ es el que sabe entretener independientemente de la historia que cuente, un/una buen/a actor/actriz es la quien sabe entretener interpretando cualquier papel. El factor entretenimiento es el que hace atemporal al cine y ese factor es el que tenían los videojuegos en la era arcade y se perdió completamente en la era cinemática a cambio de una creciente obsesión tecnológica a la hora de valorar los juegos.
Un buen ejemplo de como ese cambio de visión ha roto la atemporalidad de los videojuegos es que si yo por ejemplo le pongo a una persona esto:
Y lo comparamos con esto:
Mucha gente nos dira que el Clock Tower de SNES ha envejecido mejor que el Resident Evil de PSX, sobretodo muchos jugadores veteranos que han acabado admitiendo el dogma juascor sin darse cuenta que ya a base de repeticiones continuas en los medios han acabado siendo verdad para muchos. Sí Tetris hubiera aparecido en la era cinemática hubiera caído completamente en el olvido o mejor dicho lo hubieran hecho caer en el olvido.
Volviendo al tema Resident Evil es curioso como hay gente que cuando pide un Resident Evil puede llegar a pedir dos cosas distintas:
- Una nueva entrega
- Un remake de los Resident Evil antiguos
El caso del remake es por el hecho de que en su mente los Resident Evil han envejecido mal, forman parte de la era cinemática y tienen la lupa del dogma techie puesta sobre ellos por lo que han perdido la atemporalidad.
____________________________________
Caballeros. En una época donde el apartado gráfico constantemente opaca a la jugabilidad ¿No les encantaría un remake de FF7?
No. No entiendo la estúpida necesidad de hacer remakes de juegos que no lo necesitan, véase la mayoría de FF o MGS. O como el remake ese de Monkey Island, que ahora que por fin lo he probado, no entiendo cómo un remake lo podría mejorar.
(8)Vamos a pintar el carro, no es ningún farol, ¡rasca el barro, que yo le doy color! (8)
(8)Pintaré su carro, pintaré de buenas, ¡usaré acrílico, que le va a esta madera!(8)