El problema de eso es que si no consigues mantener al público tu comunidad, y por tanto tu juego, van a durar dos días. Juegos como evolve o battleborn se hicieron juegos free to play para intentar atraer al público y ver si lo mantienen.
O casos como el desapercibido lawbreakers que empiezan ya con pocos jugadores a los que les gusta el juego pero no consiguen más.
de todas formas ahora la tendencia cada vez mas es vender early access y juegos online masivos con miles de dlc y como la pasta esta ahi a las empresas se la suda mucho el modo de un jugador, una pena pero es lo que hay, lo que no entiendo es como todavia no han desaparecido las tiendas game etc con plataformas como steam, no creo que tarden, lo mismo la siguiente generacion de consolas no tiene ni para meter el disco
Leía hace poco un artículo que sostenía que los juegos triple A para un jugador tienen los días contado.
El meollo está en que lo que da pasta es crear una comunidad en torno al juego, y eso se consigue con multijugador.
En este contexto, los juegos de un jugador podrían acabar siendo los exclusivos de una plataforma. No juegos que den pasta per sé, sino que ayudan a vender la plataforma.