Waaaghh!!(Orkos)

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nihqua
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Yo la verdad es que no suelo usarlos mucho. Pero la semana pasada jugue una en la que era todo akris. Para defender viene mejor que guerreros, porque te permite disparar a mas distancia y dos tiros por verde.

Hace mucho cuando empece a jugar hice una lista que llevaba dos unidades de 30 akris, y concentrando fuego sobre una unidad da miedo... Para que os hagais una idea, posteo la lista que jugue (la pongo de memoria, algo me dejare xD):

- Ghazkull

- 5 meganobles

- 20 akirs, noble con garra y est. jefe

- 20 akirs, noble con garra y est. jefe

- 20 akirs, noble con garra y est. jefe

- 10 gretchins, 1 kaporal

- 5 kopteros

- 5 kopteros

- vehiculo zakeado, kañon bumm

- vehiculo zakeado, kañon bumm

- karro de guerra con kañon matamaz

- 2 kamiones rojos, maz chapa, ayudantez

 

Jugue primero contra tiranidos (una lista puramente de disparos) y nos dimos candela. Finalmente gane por muy poco.

La segunda partida la jugue contra templarios negros, su despliegue era solamente 3 land raiders con la gente dentro. Jugabamos a objetivos con despliegue en cuadrantes (3 objetivos).  Como no tenia nada que pudiese destruir los land, aproveche tooodos los vehiculos que tenia para bloquear el paso a los land y hacerme cobertura para los akris y con los kopteros rodear por detras a los land, dejandolos acorralados para poder asaltarles con ghazkull, los meganobles y los nobles de las peñas a destruir land a golpe de garra. Aun asi, asaltando con Ghazz y company no logre destruir ninguno, pero si logre que los land se hechasen hacia atras dejando los objetivos solo para mi. Eso si, me dio candela tambien, no me quedo un solo vehiculo, ni un koptero y solo logre destruir un land en Victoria o muerte ! con Ghazkull xDD. Me la jugue bastante aqui.

 

Dicho todo esto, alguno le ha pillado el tranquillo a la forma de petar lands xDD ??

 

bebe water my friend...

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Grotsnik
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Ghazkull,  nobles con garra, meganobles, cualquier lanzakohetez y por supuesto petatankes!!! (si tienes suerte con los dados también makánico con cañon shock)

PD: Lo bueno de los land raiders es que tienen el mismo blindaje en las 4 caras así que da igual por donde le ataques ¡NO TIENES QUE PERDER TIEMPO RODEANDO!

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nihqua
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las garras son mis mejores bazas para los land. Pero claro si los mueve constantemente a 30 cm no llegaba a no ser que lanzase el waaagh de tito-ghaz. Rodeandolo procuraba que se moviera lo justo. Eso si, es una gozada dejar delante de un land raider con peña dentro (no se que peña era, pero era bastante poderosa, me cepillaron 20 guerreros como si nada) a Ghazkull y que el land opte por retirarse. Que se te plante Ghaz delante con invulnerables de 2+ impone la verdad.

 

Pero si, las garras vale para todo, por eso no salgo de casa sin ellas y todas mis tropas tienen almenos una garra.

Mi intencion es hacer una lista con vehiculos a tutiplen: vehiculos zakeados, karros y kamiones, motos, kopteros... ufff eso me encanta. Y porque no tengo tanto dinero como para gastarme en este hobbie, pero una lista de motos con wazdakka me gustaria hacerla tambien. Alguien ha probado alguna lista similar a las que digo ?

bebe water my friend...

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Ghazkull
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Sí, y va de miedo. Wazdakka es un tipo que vale sus puntos, especialmente haciendo una incursión de 60 cm y disparar por detrás a los enclenques vehículos de la Guardia. Además, después se traba con lo que sea y él solito casi que puede sin recibir ayuda del exterior, a no ser que el enemigo tenga algún personaje o algún arma de energía o puño. 

No lucho para ganar sino por el mero placer de combatir y pelear.Viva el Waaagh y todos sus practicantes!!!

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Bueno, el puño es un arma de energía xD...

En fin me acabo de enterar de que los dactalus de los necrones también anulan la tirada invulnerable... ¿Es eso cierto o me he informado mal? (la info la he sacado del army builder asi que puede que esté mal) pero ¿Como te enfrentas a 10 parias? y bueno... también me vendrían bien consejos paa luchar contra necrones en general... Los c`tan no me preocupan (te los cepillas a zakeadorez) y los monolitos tampoco (garras,ghazkull,petatankes) pero el resto de tropas... (no me digas snokrot con komanods porque no tengo xD)

PD: Si quieres motos te recomiendo que te compres la nueva megafuerza orka (aunque es un poco cara, 170€): trae 9 motos, 40 orkos, 1 kamion y 5 zakeadorez/achichas... Otra opción es comprarte solamente 3 cajas de motos, por 97,5€, que es lo que te conviene si ya tienes orkos de sobra (aunque siendo orkos nunca vienen mal nuevos reclutaz paa nuestro Waaagh!).

Saludos.

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La información está bien, el cómo enfrentarte a los parias es fácil, porque un meganoble puede matar a un parias fácilmente ya que éstos no resucitan como los necrones normales, eso sí, a disparos es difícil. Lo de los C´tanes a zakeadores no te creas, esta jodida la cosa, porque impactas y hieres a 5+, y se salva a 4s. Contra necrones es un poco como contra marines, pero son más especialistas: más duros (por lo que tus escuadras deben ser más numerosas) pero menos. Además, tienen la regla de Desmaterialización, que hace que si pierde el 75% de los necrones( líderes, necrones, inmortales , etc, pero NO todas las minis de su ejército son necrones) se va. Pierde. Todos los necrones se "desmaterializan", monolitos y tal incluidos. por lo tanto, yo si tubiese tropas antivehículos, en vez de centrarme en el monolito(que es casi imposible matarlo, lo digo por experiencia, porque primero debes inmovilizarlo para impactarle autom. y después asaltarle con un kaudillo o similar y no sacar malas tiradas)me concentraría en los necrones, para hacerle ese 75% de bajas. Es un poco desmoralizante luchar contra ellos, porque matas a 5 y reviven 4, y cuesta un porrón, pero si les atacas con armas que les quiten la salvación, pues les quitas buena parte de su autorreparación.

No lucho para ganar sino por el mero placer de combatir y pelear.Viva el Waaagh y todos sus practicantes!!!

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Aaahhhhh!!!! no he visto la invulnerable... ¿ideas paa cargarse c´tans?

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Ghazkull
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......... o con Zakeadores ablandarlo y después cargarle con uno o dos kaudillos protegidos por una peña de 30 orkos o lo veo chungo. Yo lo entretendría con gretchins o piztoleros y me concentraría con sus tropas. 

No lucho para ganar sino por el mero placer de combatir y pelear.Viva el Waaagh y todos sus practicantes!!!

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nightbringer93
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No sirve de nada parar al los c'tan con gretchin, se lo fulminan nada mas entrar en CQC(y eso si kieren), los guerreros podrian aguantar mas, pero poco mas.

 

Voy a quedarme con tu oro, voy a quemar tu casa y matar a toda tu familia y entonces me pondre a hacer cosas malas de verdad.

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andrewryan24
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Buenas a todos, acabo de iniciarme como jugador orko después de probar el lado del Emperador con GI y Marines y quiero elaborar una lista inicial de 500 puntos para torneos y crecer a partir de ahí. Esta es la idea. Los veteranos y expertos, comentenla y destrocenla hasta que quede limadita :P  Muchas gracias a todos! 

 

CG: Kaudillo con armadura pezada, garrapato, garra de kombate, eztandarte del jefe, y combi-kemakema - 115 puntos

Línea: 5 Nobles con matazanoz, eztandarte del Waagh, kemakema, gran rebanadora (x2), y garra de kombate - 185 puntos

1 Unidad de Guerreroz de 20 con Noble y garra de kombate - 155 puntos

1 Kamión con maz chapa - 45 puntos

 

"Ni dioses ni reyes, solo el hombre"- Andrew Ryan

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Raxiel
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wenas, el tema de los necrones para mi es muy sencillo, e jugado muchas partidas contra ellos en torneos y e ganado todas, son pocos, duros y especialistas.

La cosa para vencerles es muy facil, centrate ensu linea, olvidate de lo demas, s llevas megas o petas a x algun monolito, lo demas olvidalo, seguro que matandole 20 guerreros ganas, xk hoy en dia es raro el necron k juega con mas de 2 lineas....yo mismo tengo necrones y no lo ago ^^.

 

Los daculus traquilo, que mas nos dara a los orkos las armas de energia???solo contra los megas y los nobles...para lo demas nada, si salvamos a 6+ xD....si te enfrentas x ejemplo a 10 parias , estas de enhora wena, son si no me equivoco 460 puntos......sabes cuantos destructores te podia aver metido con eso???y eso si te doleria...xD...Los parias son infanteria que mueve 15 cm, es decir lentos de cojones!!!no es dificil de esquivarlos en ningun momento y si te toca luchar contra ellos puedes usar:

A disparos: Zakeadorez, ya que tienen 1 herida de r5....mueren a puñaos, vehiculos zakeadoz...moriran como si fueran gretchins!!a 2+ xD o un kañon shock tambien funcionaria, ademas de cientos de akribilladorez xD.

CaC: una peña de 30 gretchins (poco usual llevarla en lista xD), una peña de 30 orkos con su noble con garra.....tambien te la podrias jugar con una unidad de nobles ya que al tener 2 heridas puedes truquearlos y tienes muchas posibilidades de que te salga bien la jugada.

Pero lo que digo, no te preocupes de los parias, xk ellos tendran mas miedo de ti que tu de ellos...son malos con ganas, de lo peorcito en el codex necron para ser realistas.

 

Ahora contestando a ANDREWRYAN24, primero bienvenido y enhorawena x jugar con los orkos xk son un ejercito bueno y divertido de usar, te comento la lista:

 

CG: Kaudillo con armadura pezada, garrapato, garra de kombate, eztandarte del jefe, y combi-kemakema - 115 puntos

El kaudillo me parece bien, junto a los nobles, dandole el eztandarte del jefe y ayudandolos con esa garra tan preciada, en cualquier momento lo puedes separar y ir a x un tanque x ejemplo.

Línea: 5 Nobles con matazanoz, eztandarte del Waagh, kemakema, gran rebanadora (x2), y garra de kombate - 185 puntos

1 Unidad de Guerreroz de 20 con Noble y garra de kombate - 155 puntos

Bien, 20 guerreros, te recomiendo que les pongas akribilladorez porque a tan pocos puntos te sale muy a cuenta tener una unidad versatil como los akribilladorez, que pueden disparar si es necesario o cargar si se ofrece la ocasion.Pero te recomiendo que al noble le pongas eztandarte del jefe, x 5 puntos te puede salvar la vida!!^^

1 Kamión con maz chapa - 45 puntos

(Imagino que sera para los nobles, en ese caso bien)pero quitale la mas chapa y metele solo el ezpolon reforzado

En resumen estos son los cambios:

Maz Chapa fuera +10,ezpolon reforzado -5, eztandarte del jefe para los akribilladorez -5.

Ya esta , por todo lo demas me gusta mucho tu lista^^, ya nos contaras como va.

No te digo na y te lo digo to..

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andrewryan24
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Interesante la opción de los akribilladores, 28 tiros de F4 a 45 cm no está mal, y encima puedo asaltar. Lo del estandarte del noble es verdad, puede salvarme la vida xDD.

Con respecto al kamión, le metí el maz chapaz para no quedarme un turno parado si me aturden la tripulación, pero bien es cierto que no se de donde raspar esos puntos que hacen falta :S

Muchas gracias por los consejos!

PD: Publico otra posible lista mas orientada a mekanikos. A ver que os parece. También a 500 puntos: 

CG: Mekaniko con cañón de atake shock - 95 puntos

Línea: 20 Guerreroz con akri, noble con garra y estandarte del jefe - 160 puntos

          1 Dreadnought orko con kemakema y arma de combate adicional - 95 puntos

10 Zakeadorez con mekanikos - 150 puntos

Total: 500 puntos

"Ni dioses ni reyes, solo el hombre"- Andrew Ryan

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Weno pues voy a comentartela ya q nadie lo a echo ya:

 

CG: Mekaniko con cañón de atake shock - 95 puntos

Buena opcion, cuando yo empeze con orkos era mi CG siempre, pero metele el kanijo munizionero...total x 3 puntos te permitira repetir una dispersion y eso siempre sienta bien.

Línea: 20 Guerreroz con akri, noble con garra y estandarte del jefe - 160 puntos

Buena unidad, para maximizar su potencial meteles 2 akris pesados ...6 tiros de fuerza 5 bienen de perlas ademas de para juga con las medidas y poder saber la distancia entre tu y tu enemigo al llegar 90 cm.

          1 Dreadnought orko con kemakema y arma de combate adicional - 95 puntos

A tan pocos puntos yo no me atreveria con este dread....nose, a 500 puntos siempre ai algun puño, fusion o lanzamisiles disuesto a petartelo y eso se notaria mucho, asique para mi iria fuera de la lista.

10 Zakeadorez con mekanikos - 150 puntos

Buena opcion, pero seria mejor aun si fuera a 1000 puntos o mas....estos so buenos contra criaturas mosntruosas o vehiculso ligeros...a 500 puntos lo mas grande k te vas a encontrar es un rhino o un predator...y no sale tan a cuenta esta unidad para eso.

 

En resumen, veo mas competitiva la otra lista que colgastes, la k tenia nobles i el kaudillo....para mejorar esta yo aría:

Fuera el dread +95, fuera los zakeadorez +150, dentro 2 akris pesados para los de linea -10,el kanijo munizionero para el mek -3 e incluiria una unidad de 3 lataz azezinaz con akris pezadoz -120 y otra de 2 latas asesinas con kemakema -80 sobrandote asi 32 puntos para meterte mas orkos de linea o meterle mas cositas al mekaniko.

 

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Los parias valen 360 pts.

Voy a quedarme con tu oro, voy a quemar tu casa y matar a toda tu familia y entonces me pondre a hacer cosas malas de verdad.

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No puedes quitar ese dread porque es una unidad de línea. Yo lo pondría con armas de combate cuerpo a cuerpo adicionales, una unidad de 10 gretchins para el mekaniko, y la unidad de latas está bien. Se te quedaría en el mekániko, 10 gretchins, 20 orkos y 3 latas. Está pensada para combatir a media distancia. Atrás el mekániko, delante las latas y el dread y enmedio los 20 akris (que les pondría akris pesados) a las latas, pues kemakema.

 

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Lo de los parias es verdad, se me fue la pinza con los puntos...pero sigo apoyando lo que e dicho xD.

y respecto a lo de la lista, que piensas capturar a 500 puntos con 20 akris y 10 gretchins de linea?????los 20 akris olvidalos xk en estas partidas las unidades asi caen xk stan sometidas a mucho desgaste, primero una unidad y si sobreviven tienen otra detras para rematarlas....asi son las cosas a 500 puntos....

personalmente veo mejor 3 latas+2 latas ....asi pones las 3 detras y las otras 2 delante apantallandolas y dandoles cobertura a las 3 de atras...si quieres 2 lineas metete 1 d gretchins pekeña de 10 quitando algo....

esq en verdad jugar a 500 puntos con mekanikos es muy dificil,ya que para que sea pura de mekanikos ai k llevar un par d unidades blindadas, ademas de achicharradorez/zakeadorez....cosas que a 500 puntos no van del todo bien.

un saludo

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 Capturaría objetivos con los akris, los grtchins y el dreadnougth

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si, capturaria con una unidad de 20 akris k se tendrian k pelar ellos solos medio ejercito enemigo si nos ponemos, un dreadnoguht k no captura y unos gretchins escondidos que como te encuentres unos exploradores o algo similar te los pelan....en definitiva, solo veo un objetivo cojido entre akris/gretchins...la verdad

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Bueno, como quieres que te destrocen la lista los veteranos pues yo no lo voy a hacer porque acabo de empezar xD pero aun asi bienvenido andrew, al foro y al Waaagh!!!

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He estado viendo formas de transportar los warhammers y despues pensé en lo dificil que es transportar los kopteros asi que estube viendo formas de magnetizarlo a la base asi se monta y desmonta de forma más facil y segura pero no he encontrado practicamente nada que me pueda servir ¿Alguien tiene los kopteros magnetizados?

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 Kopteros magnéticos? ................... Se me ha ocurrido una idea.

 

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¿Cual? xD

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He estado pensando ¿Hay alguna tropa de linea que pueda con 30 chicoz duroz piztoleroz cargando (con noble con garra claro), aunque dicha unidad este maximamente tochada? lo digo porque, aunque todavia no juego, hago pruebas en mi casa y he visto que pocas cosas pueden pararlos, incluse pueden con unas cuantas de elite tope tochadas...

Saludos.

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Las siguientes opciones son todas maximizadas, es decir, tu as puesto una megaunidad de 30 orkos xikoz duroz...bastantes puntos.

Prueba con una buena unidad de berserkeres acompañados de abbadon bajando de un land raider...lo k se suele ver en los torneos vamos...xD

O prueba esta tambien,9 lataz azezinaz.....no te mataran en un turno, pero como la garra de tu noble no este acertada te acen la de dios de heridas i despues te hacen comerte todas esas heridas x el coraje.

O quizas esta,una buena unidad de termis de los templarios,todos con cuxillas, que repiten para herir y para impactar y con fuerza 5 si no me equivoco...tampoco te mataran todos de una y si el otro esta medianamente acertado con sus salvaciones estara ajustado.

O alomejor esta unidad,un c´tan.....que como no le des con la garra no le haces nada, con invulnerable a 4+ y que si te lo consigues cargar pega un petardazo y se frie a la mitad de los orkos k ai a su alrededor...tampoco te mata todos pero la gracia te la ace.

Ahora ya enserio, 30 orkos chikoz duroz son muy bestias, pocas cosas te lo pueden matar todo de una vez en un mismo asalto (ojo, si pasamos x alto la fase de disparo, entonces si....lanzallamas pesados ,boltetres pesados, matamuchoz....etc etc ) y las pocas cosas que puedan resistirlos sera x 1 o 2 turnos....pero ai como te toque un latiguero que te empieze a echar acia atras la unidad y a juntarla para tirar torillazos...xD

 

sino me equivoco 30 xikod duroz full ekip son 340 puntos, tu veras si te sale a cuenta acer esta megaunidad de elite o no.....pero yo veo que si la quieres acabar de hacer graciosa le metas al matazanoz loko!!!!eso si k es una FIEFTA!xD

 

un saludo

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de todas formas de todo lo que e dicho sigo recalcando que EN WARHAMMER NO SOLO ESTÁ LA FASE DE ASALTO....alomejor para llegar te cuesta 3 turnos o 4 si tu enemigo te despliega bien...i si es una mecanizada veloz ni lo hueles....i mientras esos 30 orkos acaban siendo 10 x el camino.....piensa mejor en como vas a hacer para llegar que en lo que vas a hacer cuando lleges....xk cuando lleges es evidente k los orkos son sencillos...la gracia esta en llegar....ai es donde se confeccionan las listas....pongo una pantalla para proteger a mis orkos???o mejor los monto en karro....pero claro x un poco mas los ago de asalto i son mas rapidos...pero ya pierdo una linea...y si los apantayo con gretchins???

esas son las preguntas que debes acompañar a la unidad de 30 orkos...xk si yo lso veo en una mesa no me dan miedo, ya que por esos puntos se podria aver puesto 2 lineas bien equipadas x ejemplo, o 9 latas, o 2 kaudillos moteros, o una de nobles wapa,o 20 zakeadorez.....tambien depende del resto de tu lista....no te dediques para probarlos a tirar dados en casa....xk eso no sirve.juega,juega,juega,juega,juega...asi veras si es buena unidad o no..en algunas ocasiones una unidad de 30 grethins puede ser mas util que una unidad de nobles....quedate con lo q te e dixo

Un saludo

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La verdad siempre he preferido a los orkos normales que los nobles, pero cuestión de gustos. Recuerda que tus 30 orkos casi siempre pegarán el último, así que olvidate de 30 orkos puros dando estopa. Y son muchos pero caen como moscas, rara vez llegarás con la unidad al completo. Por lo general con pocos orkos si asltas aún harás pupita con la ha4 y 3-4 ataques, pero aún así hay unidades que aún siendo menos pegan toñones como campeones (termis con escudo, martillos, etc), que tendrán a tus orkos clavados en el sitio mientras pierdes casi irremediablemente asalto tras asalto. Están bien pero no es la unidad CaC definitiva.

 

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la verdadera unidad definitiva de asalto son los genetealers tiránidos con líder de la progenie. Exploradores, mueven 15, veloces, ignoran el terreno difícil, asaltan a 30 Cm yen vez de combatir a 5cm combaten a 8. Es llegar y después cada uno tiene alrededor de 5 ataques de F4o5 de HA4o5, I 5 o 6. Tienen una S de 4+

 

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Bueno, yo no estoy diciendo de meterlos en un ejercito, ni que haya que jugarlos, lo que digo es que 30 chicoz duroz A LA CARGA (OSEA QUE ASALTAN), son imparables para otras TROPAS DE LINEA no me vale tus respuestas raxiel, no me valen los termis ni el c´tan... Y bueno, puede que los bersekers pero NO A LA CARGA porque he dixo que cargo yo y las latas asesinas poco de tropa de linea tienen.

PD: YA SE QUE LA SITUACION QUE DESCRIBO ES CASI IMPOSIBLE DE CONSEGUIR PERO YO LO QUE ESTOY DICIENDO ES QUE CASI NADA PUEDE PARAR A 30 CHICOZ DUROZ EN ASALTO (aunque por supuesto hay quien puede).

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En ese hipotetico caso que tu describes, 30 orkos piztoleroz chikoz duroz asaltando.....SI, son imparables para la linea enemiga y tambien lo son para el 85 % de las demas unidades de elite/ataque rapido.

Es lo que as preguntado, e aqui mi respuesta.

Un saludo

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Ciertamente, los genestealers le dan mil vueltas. Sobre si hay que meterlos: sí, mételos, pero quitales chicos duroz, y te da para más orkos. Chicos duroz en todo caso serían siempre piztoleroz, pero en kamión o karro y jamás a pie. Es mi opinión. Orkos a 10 puntos, diana verde.

Mi sueño: que 30 orkos lleguen enteros al asalto  Hay una forma: compra orkos, muchos orkos, gasta todas tus líneas en filas de 30 orkos, verás como algun grupo llega.  Vi un ejército que era así y ganaba todas las partidas. Marea verde a 1500 puntos que miedo daba.

En teoría hay unidades vastísimas que luego a la hora de jugar no son para tanto. Esta es una de ellas. Date cuenta que es un juego en equipo y una unidad por muy tocha que sea siempre tendrá su contrapartida en el ejército contrario (fijate en los termis con martillo y escudo montado en land raider, brutal pero no siempre te va a salir bien, ahí estarán las garras de los orkos).

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