Para comenzar bien,con buen pie y con un enorme: WAAAAAAGHHHH!!!...este es el lugar para todos los kaudillos,donde hablar,comentar listas y montar el follon en general, un saludo y que sigamos tan verdes como siempre.
Waaaghh!!(Orkos)
Buenas, en el post necrón dije que este martes juego un 2vs2 a 750 por cabeza, vale, mi lista esta ahí, aquí pongo la que he preparado para mi compañero (al final voy con el orko xD):
He pensado dos variantes:
Lista A:
-Kaudillo en moto, garra, kombi-kema, kuerpo zibernétiko, garrapato de atake eztandarte del jefe (160)
-4 Motoriztaz (100)
-10 Zakeadorez (150)
-20 Chicoz con acribillador, 2 pesados y noble con garra y eztandarte (170)
-20 Chicoz con acribillador, 2 pesados y noble con garra y eztandarte (170)
Total: 750
Lista B:
-Kaudillo en moto, garra, kombi-kema, kuerpo zibernétiko, eztandarte del jefe (145)
-4 Motoriztaz (100)
-20 Chicoz con acribillador, 2 pesados y noble con garra y eztandarte (170)
-20 Chicoz con acribillador, 2 pesados y noble con garra y eztandarte (170)
-3 Kópteroz, 2 kohetez akopladoz y una zierra (160)
Total: 745
Personalmente veo mejor la primera lista, pues jugaremos contra taus y seguramente eldars y los 10 zakeadorez junto a mis 5 destructores pueden causar muchos problemas a esos ejércitos y desviar tiros que de otra manera se centrarían en los motoriztaz.
Luego, en CaC, pese a ser todo akribilladores se defiende bien, un gran puñado de orkos para ser una lista de 750 puntos y la unidad de motoriztaz con el kaudillo hinchado es capaz de tumbar cualquier cosa a estos puntos.
¿Cúal elegiríais vosotros teniendo en cuenta que es una partida casi segura entre Nec-Orkos vs Tau-Eldars?
Un saludo.
Los karros no son vehiculos asignados de los megas creo recordar...
me gusta tu lista, aunk yo quitaria, ya que es contra tau y eldars , las garras de combate de los chicoz y pondria dos motoristas mas no hay que hacer muchos calculos y te da mas efectivos
suerte!;)
En cuanto a raixel , si el 2º carro de guerra va con los pistolros, va bastante bien, la unidad de snikot es dura de pelar asi que tienes que tener cuidado de que no te la fundan a tiros.Los chicos con akribillador son bastante buenos, pero ponlos en cobertura...la lista es bastante buena y pega bien, deberia darte buen resultado, aunque como no se contra quien vas a luchar , no te puedo dar consejos mas especificos.
suerte;)
otra cosa, si un arma es de "estimacion" que quiere decir?
Kreo k lo pone en el reglamento, kreo k son las armas k tiene k tirar los dados de dispersion, no m akuerdo mui bien
Las armas de estimación son artillería, página 32 del reglamento.
vale, gracias anfalas, a continuacion os pongo un ejercito orco de disparo(espero que os guste)a 1250 pts
-Mekaniko con cañon de atake shokk:95
-Mekaniko con cañon de atake shokk:95
2X30 Akribilladores con 3 lanzamisiles420 pts
10 zakeadores150 pts
10 zakeadores150 pts
15 petatankez con noble y 3 garrapatos bomba(palokabums opcionales)250 pts
2 kopteros con lanzamisiles akoplado90 pts
ufff nose nose,la lista de disparo es, es evidente aunque no son mis listas favoritas para orkos, porque al final siempre acaban llegando...a estas listas les bienen muy bien los motoristas o mejor aun los de azalto,porque lso usas de contracargas, es decir cuando te ayan petado la unidad de disparo salen ellos i se "vengan" xD...por lo menos eso hace pensar un poco mas al enemigo.Para mi una lista de disparo que probe ace mucho tiempo i me funciono fue:
Shokk, munizionero 98
Shokk, munizionero 98
14 zakeadorez 210
14 zakeadorez 210
vehiculo zakeado con kañon buum 105
vehiculo zakeado con kañon buum 105
vehiculo zakeado con kañon buum 105
20 akris,noble con garra y eztandarte del jefe 160
20 akris,noble con garra y eztandarte del jefe 160
20 akris,noble con garra y eztandarte del jefe 160
15 de azalto con noble,garra y eztandarte 220
15 de azalto con noble,garra y eztandarte 220
la lista era a 1850 puntos i si no recuerdo mal era algo asi, aunque a mi personalmente me gustan mas los orkos de CaC que quedarse detras disparando...xD un zaludo
jejeje a mi tambien me gusta mas el cuerpo a cuerpo, aunque es divertido el usar orcos a distancia,yo los apoyos pesados los uso para escuadras de latas con latazukas, para el cuerpo a cuerpo usaria a los mismos acribilladores , que aguantan bastante.
Buenaz! Una pregunta, contra marines, k meteriais antes, unos komandos, o zoldados de azalto? en el caso de ser komandos, una unidad de 8 (contando a snikrot), con achichas estaria bien? o seria mejor k la unidad fuese mas grande?
Un saludo!
depende del resto de tu ejercito, yo no he probado ni a los comandos ni a snikrot, pero los de asalto van muy bien, sobre todo si llegan a una , por ejemplo de devastadores, entretienen mucho
ok, los probare a ver k tl. y de k tamaño la unidad mas o menos? viene bien zagstruk para usar su habilidad y asegurarte llegar al combate?? (a pesar de k estrellen varios por el camino XD)
ok, los probare a ver k tl. y de k tamaño la unidad mas o menos? viene bien zagstruk para usar su habilidad y asegurarte llegar al combate?? (a pesar de k estrellen varios por el camino XD)
k raro, han aparecido dos mensajes...
la unidad la pondria grande, a zargstruk no lo he usado.Tambien piensa que los puedes poner en despliegue rapido, pero no lo aconsejo
es que estoy viendo que los soldados cada vez que usan el chohete mueven extra asi que pueden llegar en el primer turno si te sale bien
los comandos son tambien bmuy buenos, sobre todo con snikrot, una unidad de 15 con dos lanzallamas....delicioso.Yo me pondria los de azalto pero desplegando normales ademas de una unidad de 10 comandos, si los intentas trabar con alguna unidad de disparo el enemigo te prestara atencion que dejara a los de azalto libres para maniobrar y llegar(mas o menos) bien
Aunke tbn se podria usar a zagstruk y asi poder hacer despliegue rapido con los de azalto y asaltar en el mismo turno, no? (aunke pierdas a 1D3 orkos en el proceso, jeje). Asi tu enemigo se encontraria k en un turno tiene a dos unidades trabadas en su propia zona de despliegue. Eso si aparecen en el mismo turno claro, pero de todas formas, es una sorpresa desagradable.
en ese caso, aconsejo 20 buitrez y zargstruk(piensa que mueren bastantes en el proceso de llegar siquiera mas los que matara el enemigo, que casi seguro te ganara en iniciativa)
y en general, k unidad soleis llevar acompañando al kaudillo? renta una unidad de nobles?? (k puede salir un poco cara)
Si no va con megarmadura, ponle siempre nobles que te cuestan como opcion de línea. Ponles equipamiento variado por aquello de repartir heridas, y un matazanoz, y asi tendras una unidad dificil de matar. Por supuesto todos en kamion o karro (este último lo considreo util para llevar ademas de los nobles a una unidad especialista de a pie como achichas o petatankez).
Un brazo!!
ok, gracias. y si va con megarmadura? meterlo con la misma unidad de nobles (en trasporte, claro), tbn estaria bien, no?
Es que hoy en dia el kaudillo en megarmadura no es tan util, porque contra armas de energia son puntos que pierdes; para eso, mejor mete a Gazkhull.
yo como norma para mis listas metia un kaudillo con megarmadura y 4 meganobles, y siempre, exceptuando una vez, han reventado todo lo que han pillado, eso si, algunas veces se han llevado un buen palo, pero es lo que tiene combatir contra tres unidades o contra monstruosas xD. Pero no se van sin dejar su huella... eso si, en kamion por favor que si no no llegas.
unas cosas, podemos poner directamente a los achicharradores en un camion, llevfarlos p´alante 30 cm ydisparar desde el camion?!?!
la parte de los nobles y meganobles, mi estrategia es si tienes kaudillo con mega, te metes tambien megas, si es caudillo normal con armadura pesada, con nobles normales.(personalmente me gusta mas la megaarmadura puesto que suelo luchar contra marines o necrones pero si me voy a enfrentar a gente que no tenga mucha salvacion entonces me los suelo poner normales, matan mucho mas, sobre todo con gran rebanadora
por ultimo, en las revista de este mes de la white dwarf salen cirtos consejos , como poner al mejkanico con pantalla de energia espezial, garrapato de atake y achicharrador, o poner a los dreadnougth con armas adicionales de combate cuerpo a cuerpo(por cierto, lo del meki no se como ira, pero porbe los dreadnougths y...enfin.... sin comentarios)tambien aconsejan en una lista de horda poner distracciones como los zoldados de azalto o los comandos.En cuanto a los comandos tengo una pregunta, mas concretamente sobre la infiltracion¿como funciona?como la usais?que probabilidades tienen de que salga bien?
Pues la infiltracion funciona desplegando una unidad en cualkier parte del tablero, a fuera de la vista de unidades enemigas y a mas de 30 cm de estas, o a la vista y al menos a 45 cm. Pero creo k los komandos salen mejor con snikrot, ya k pueden salir desde cualkier lado del tablero, y disparar y asaltar en ese mismo turno (es decir, contando con una buena tirada del poder del waagh, si lo usas en el turno k salen, pueden asaltar a cualkier unidad a 45 cm de un borde). De hecho los keria probar en la proxima partida k tngo contra marines a 1100 pts. k os parece esta lista?:
CG
-mek con shok- 95 pts
ELITE
8 zakeadorez-120 pts
9 komandos con 2 achichas con snikrot-205 pts
BASICAS
2 X 20 akribilladores, 2 akris pezadoz, noble con garra y armadura pesada-340 pts
20 piztoleros, noble con garra y armadura-160 pts
11 gretchinz con kaporal-43 pts
ATAKE RAPIDO
3 kopteroz con lanzakohetez-135 pts
TOTAL 1098 pts
Solo te diría que a los nobles les quitases la armadura y les pusieses un palo del jefe para aguantar mejor cuando las cosas se tuerzan.
En cuanto a los consejos de la White Dwarf, el Mek con achicha y garrapato siempre es una buena opcion, yo suelo usarlo contra servolatudos, aunque yo no le meto la pantalla ezpezial muy a menudo porque prefiero usar los puntos en otras cosillas. Y los de azalto y los komandos pues pa´ eso estan, para distraer mientras las unidades tochas avanzan, y si encima van con sus respectivos personajes mejor que mejor.
Un brazo!!
la verdad, tu lista esta bien, pero le falta potencia destructiva, snikrot va a ser presa casi inmediata de los tiros o acorralado a no ser que salga cuando la partida esta en su 4º turno o asi, si no no lo veo.En cuanto a los palos, no los veo apenas con uso, mejor creo que deberia quitarle la armadura a cambio de lanzamisiles en vez de akris pesados, tambien que apenas tienes armas contra vehiculos, piensa en eso, los kopteros no siempre impactan y con F8 tampoco hacen mucho y lo vas a pasar crudo si tienen algo con un blindaje de mas de 12.la de pistoleros, que vas a hacer con ella? lo digo por que si te lanzas contra el enemigo va a ser floja para romper las lineas.
Mucha suerte
Gracias por las respuestas, pero la verdad es k no las vi hasta k no me estaba echando ya la partida, ya k era durante el despliegue y solo tenia la lista aki escrita...de todas formas tendre los consejos en cuenta para otras ocasiones. La verdad es k a mi tmpoco me combencia del todo la lista, pero es k ahora no tngo muxo tiempo para jugar, y me apetecia probar a los komandos, y tenia k ser a pocos puntos ya k tmpoco podia durar muxo, de hecho solo ns dio a tres turnos a cada uno. Pero de todas las partidas se aprende, cosa k esta bien, jeje.
Ns salio asegurar el control con tres objetivos, y perdi al controlar el otro dos de ellos. Basicamente dos fallo k tuve fue no desplegar bien a una unidad, y no disparar a un rhino k se acercaba con marines con lanzallamas, k despues se acargaron a una unidad practicamente. y os pregunto, no somos muy vulnerables a los lanzallamas, y a las armas k anulan la cobertura en general? es k encima me metio un dread de hierro con dos lanzallamas pesados, k desplego al lado de los zakeadores mediante una capsula de desembarco, por lo k los pobres no pudieron hacer nada ya k acabaron calzinados en el primer turno.
Ademas en general tuve mala suerte y el buena, como con snikrot y sus komandos, k el turno k asalte solo se cargaron a dos marines. (a pesar de haber salvado previamente dos heridas con la armadura de 6 de los orkos, claro, jeje). Aparecio en el turno dos, pero no le dispararon, ya k ten cuenta ghazghkull, k como puede actuar normalmente en el turno k sale, puede asaltar, a parte del primer movimiento y del waaagh!, si lo usas.
Asi k nada, ya para proximas veces sabre mas o menos lo k va a hacer mi enemigo, pero k se os ocurre contra la capsula de desembarcon con un dread con lanzallamas o una unidad??? es k es casi perder la mitad de la unidad..
Un saludo!!
Un zaludo!!!
muy buenas,aver si algun general me diese su opinion sobre mi nueva lista:
Kaudillo 115
-Megaarmadura
-Kuerpo Cibernético
-Eztandarte del jefe
Mekaniko 98
-Kañón Sokk
-Kanijo Munizionero
20 Akribilladorez 170
-2 Akribilladorez Pezadoz
-Noble con garra y eztandarte del jefe.
20 Akribilladorez 170
-2 Akribilladorez Pezadoz
-Noble con garra y eztandarte del jefe.
18 piztoleroz 153
-Noble con garra, armadura pezada y eztandarte del jefe
13 gretchins y 1 kaporal 49
6 Meganoblez 250
-1 Kombi-kemakema
-1 Kombi-Kohete
15 komandoz y snikrot 265
-2 Achicharradorez
1 karro de guerra (asignado a las megas) 105
-1 Akribillador Pezado
-Capa de rojo corremaz
-Ezpolon Reforzado
3 Lataz Azezinaz 135
-3 Latazukaz
3 Lataz Azezinaz 135
-3 Latazukaz
1 karro de guerra 105
-1 Akribillador Pezado
-Capa de rojo corremaz
-Ezpolon Reforzado
No te digo na y te lo digo to..