Risen

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Brasero
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me cago en dios, acabo de leer que si, que si te reclutan a la fuerza no te quedan mas huevos que ser guerrero de la orden y que pa ser mago tienes que llevar la recomendacion, dios..

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Xoso
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De todas formas, aún reclutado a la fuerza y siendo guerrero de la orden, puedes usar la magia de los proyectiles (mágico, fuego o escarcha)... lamentablemente no te enseñan los sellos, así que tendrás que tirar de pergatas (que sí te enseñan a hacer, ahí no hay problema).

Además, que la armadura de inquisidor mola mazo

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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Brasero
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bueno la verdad es que proyectiles no esta mal aunque me empece el mago porque mi idea era hacerme el mago solo que pense que era indiferente si te arrestaban.

hombre siendo de la orden con los proyectiles, los pergaminos y tal tambien se notara pero me queria hacer mago puro porque siendo comandante del don luego en el acto 4 ya las estaba pasando putas y tenia buen equipo y el arco algo subido con uno que metia 70, pero no se porque me da que con el mago tiene que ser mas facil ya no solo por la curacion y eso sino porque si tienes la runa de esqueletos y esas historias influye y al final el uso de armas no esta muy limitado que digamos pal mago, lo que no se es si las armaduras de mas adelante seran tan buenas pero por probar..

De todas formas con el de la orden me subi algo bola de fuego y menudas ostias metia, luego al poder hacer pergaminos facilmente por ejemplo el de esqueleto con un hueso y tal pues no te pasa como siendo bandido q tienes uno o dos de cada que te encuentras y ya, que tambien puedes comprar pero pf

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Sephiroth
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De todas formas ser mago no es tan bonito como te lo pintan. Encontrar tantas tablas de sabiduría y libros como los que necesitas es difícil, yo por ejemplo no llegué a tener cuarto sello, POR MUY POCO, 3 de sabiduría creo que eran, cuando me acabé el juego.

Y es que el 4º sello requiere 200, que hasta los 100 lo ves fácil (segundo sello), los 150 ya parecen muy lejanos pero se consiguen bien (tercer sello), pero los últimos 50 para conseguir el cuarto... Tela marinera.

Este mundo no está creado por fuerzas metafísicas. No es Dios quien secuestra a los niños. No es la fatalidad la que asesina ni el destino el que los echa a los perros. Somos nosotros. Sólo nosotros.

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Yonky1988
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Tengo pensado pillarme estas navidades el Risen de segunda mano. ¿Está bien?, ¿es largo?, ¿me lo recomendáis los que lo habéis jugado?

Fuerza y Honor

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Brasero
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bueno voy a subir el post porque me lo he pillado para xbox por 10 euros y estoy rejugandolo (tranquilamente en lo que sale el 2)  ya no me acuerdo mucho del juego y tenia la idea de hacerme bandido esta vez pero leyendo mis comentarios no se si merecera la pena sufrir asi xdd

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 Yo ando buscándolo para PC... pero de momento nada, no lo encuentro en ningún sitio... a ver si hay suerte y cuando salga el 2 alguna tienda lo repone. De lo contrario supongo que acabaré pillándolo por internet.

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 Yo también he mirado un par de veces por el GAME para pillarlo ahora baratico, que quiero tenerlo.

Por cierto, qué esparáis del 2? A mí la ambientación de piratas y tal me encanta, y encima, teniendo en cuenta la penosa cantidad (y calidad) de RPGs de piratas que hay en el mundillo, éste puede ser toda una bomba.

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 El Risen 2 tiene muy buena pinta. Aquí una entrevista bastante interesante a uno de los desarrolladores (está en inglish pitinglish, pero puedo traducirse si alguno no se apaña con el idioma hereje):

http://uk.pc.ign.com/articles/121/1210360p1.html

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 Pues yo si traducís por encima os lo agradezco, porque ni pajolera de inglés.

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he oido que en el 2 pondran talentos tipo echar arena en los ojos a los enemigos etc xdd tiene que molar ademas los mosquetes molan supongo que sera algo similiar a lo que era la ballesta en el 1 o el arco, espero q tenga tb asi talentos para tirar el personaje por ese lado

ahora estoy en el 1 y he pasado primero por el campamento, luego la ciudad y al final me lo hice mago (ya que en mi ultima partida me timaron reclutandome a la fuerza para la orden) total segun tengo entendido tampoco te quita muchas opciones del resto de armas ser mago, lo hago por el hechizo de curar mas que nada, que la primera partida jugando de bandido empece a tener dificultades 

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Una vida de pirata en Risen 2: Dark Waters

La secuela de Piranha Bytes diverge de sus raíces.

Reino Unido, 21 de Octubre de 2011.

La transformación de Risen en una aventura pirata de capa y espada apunta a una aproximación más accesible al rol de la que los desarrolladores de Gothic, Pyranha Bytes, suelen tomar. Risen 2: Dark Waters no deja de ser un muy tradicionalista RPG pecero, pero ha sido diseñado para resultar más digerible para los jugadores sin sacrificar complejidad. Los cambios tiene que ver, fundamentalmente, con la estructura y el ritmo: si por un lado Risen te presentaba una isla enorme lista para ser explorada desde el principio, Risen 2 ofrece un mundo más grande que se nos ofrece en trozos más pequeños, abriéndose gradualmente según crece nuestro entendimiento del propio juego.

O, dicho de otra forma, comenzamos como un borracho sin oficio ni beneficio y terminamos como un capitán pirata. Risen 2: Dark Waters es un intento genuino de lograr un juego de rol de piratas profundo. Es una mezcla de búsqueda de tesoros, cimitarras y acción a ritmo de ron en enclaves portuarios e islas desiertas, y por otra parte la historia genérica de ciertos increíbles poderes supernaturales que resultarán familiares a los devotos del primer juego. Se trata de una síntesis interesante, pero que marca sus distancias respecto de la fantasía medieval clásica que inunda actualmente el género de los RPG gracias a juegos como Skyrim o The Witcher 2; Dark Waters trata de crearse una identidad propia diferente y reconocible.

The Witcher y Skyrim son, en parte, la razón por la que pensamos en otro escenario, dice Daniel Oberlerchner, de Deep Silver. Quiero decir, ¿cuántos RPGs medievales quiere jugar la gente? Es difícil crear algo distintivo en ese escenario, especialmente cuando The Witcher hizo un trabajo realmente bueno.

Lo que mola de la temática pirata es que abarca realmente todo el juego, impregnando todos los aspectos fundamentales. No es simplemente el trasfondo de la historia, y no ha sido metida con calzador en el motor de Risen. Forma parte del árbol de habilidades, influye en cómo interaccionas con la gente (y no sólo por las palabrotas). Hemos llegado más lejos que nadie en relación a lo detallado de la recreación de la vida de un pirata. En la mayor parte de los juegos te limitas a navegar en un barco de un lado a otro y librar batallas navales - se ha hecho cien veces antes. Nos preguntamos: ¿qué podría hacer un pirata cuando no está en un barco?

Risen 2 te pone en la piel, al principio, de una versión alcohólica y desilusionada del Héroe Sin Nombre del primer Risen, varado de nuevo en una isla escasamente poblada diez años después del primer juego. Con el objetivo de infiltrarse en la comunidad pirata, nuestro primer desafío es conseguir salir de la isla y encontrar otro lugar más poblado. Esta es una introducción más amable que el mundo completamente abierto del prime Risen, que se podía explorar en todas direcciones desde el principio. Es imposible escapar de la primera isla sin, por lo menos, un entendimiento rudimentario de como funcionan cosas como el equipamiento y el combate, preparándonos para una entrada más fácil hacia un mundo más grande a través de los mares.

En Risen 1 cometimos el error de empezar inmediatamente en un mundo completamente abierto, y la dificultad era de media-difícil desde el comienzo, explica Oberlerchner. Especialmente en los EE.UU., la gente se sorprendió de que pudieras morir en el tutorial. Era un poco como un embudo: podías hacer mucho al principio, y las opciones se iban cerrando a medida que avanzabas hacia el final. Para Risen 2 hemos puesto el embudo al revés, de forma que empezamos de forma bastante lineal, y luego las cosas se van abriendo.

El primer encuentro del Héroe Sin Nombre es con un gnomo llamado Jaffar (vestido con un elegante tricornio), que habla un inglés rudimentario y salpicado de obscenidades - evidentemente, aprendido de los piratas. La temática es de piratas, así que vamos a oir un gran número de **der por minuto, sonríe Peter Brolli de Deep Silver. El lenguaje de Risen 2 es ciertamente colorido, y felizmente la variedad de acentos y dialectos es tan amplia como lo fue entonces [en la época de la piratería]. Estoy tan harto de oír voces totalmente californianas en RPGs medievales que podría haberme puesto a cantar cuando me encontré con un boss más tarde en la demo que parecía y sonaba como la versión de Yorkshire de Johnny Depp.

Tras alistar la ayuda de Jaffar para construir una balsa, nos toca una decepcionantemente predecible misión de búsqueda para obtener todos los materiales, aunque nuestra moral pega un buen subidón por la personalidad que transmite el mundo de Piranha Bytes. Los otros gnomos de la isla hablan su propio lenguaje rudimentario: ¿Por qué no pueden estos pequeños bastardos aprender a hablar como Dios manda?, dice [el protagonista] con toda la afabilidad y respeto hacia culturas extranjeras que suele mostrar el típico turista inglés de vacaciones. Más tarde, ya en una ciudad portuaria de tamaño respetable, nos topamos con algo más de variedad en las misiones: sabotear cañones para derribar la pared de una cárcel y liberar un prisionero para nuestra tripulación pirata, infiltrarnos en torres de vigilancia e incluso enviar un mono adiestrado (totalmente controlable) a través de ventanas abiertas para abrir cerraduras y saquear cofres.

En el mundo de Risen 2 todo está colocado a mano, lo que debería dar la misma sensación de coherencia por la que Risen 1 resultaba memorable. No hay generación progresiva, ni enemigos que aparecen de forma aleatoria, ni puertas falsas. Cada persona en la ciudad portuaria tiene su propia casa y su propia cama, y se mosquearán bastante si dormimos en ella. Tienen rutinas diarias en las que nosotros también podemos participar, aceptando un trabajo de herrería, minería o recolección para conseguir algo de dinero o experiencia extra.

Resulta un tanto decepcionante que no haya nada de navegación en Risen 2: Dark Wates, considerando el esfuerzo realizado para conseguir un mundo cohesionado y creíble. En cuanto tomas posesión de un barco, te mueves de una isla a otra en una pantalla de mapa en vez de navegar a través de los altos mares, lo cual socava un tanto la sensación de cohesión. Sin embargo, Oberlerchner proporciona una buena justificación: intenta hacerlo todo a la vez, y terminarás no haciendo nada muy bien.

Al principio, por supuesto que lo consideramos, dice. Pero cuando te pones a pensar en lo que puedes poner encima de la mesa, eso es más de lo que cualquiera ha hecho - ¿debería ser más realista? ¿debería ser un simulador de navegación? Era todo demasiado complicado. Conocemos nuestros límites en Piranha Bytes: en el fondo somos desarrolladores de RPGs. Tenemos gente que puede escribir diálogos estupendos, tenemos diseñadores de misiones muy buenos, tenemos finales abiertos y mundos de juego creíbles, pero no tenemos la habilidad para desarrollar un juego de estrategia o batallas navales tácticas.

Es realmente importante centrarse en lo que estás haciendo. Puedes intentar hacerlo todo, pero entonces no puedes hacerlo todo bien. Los únicos que pueden hacer de todo ahora mismo son gente como Rockstar y Bethesda - aunque estoy batante seguro de que Skyrim no va a ser un juego excelente a tódos los niveles. Simplemente, no es posible. Hay límites en lo que puedes hacer.

Risen 2: Dark Waters intenta con muchas ganas ser divertido y al mismo tiempo ofrecer el tipo de experiencia RPG profunda que sus fans esperan. Los diálogos están salpicados de palabrotas y bromas, y puedes lanzar loros a los enemigos para confundirlos durante una batalla. Esta frivolidad se mezcla -de una forma un tanto difícil- con la complejidad del juego que hay por debajo, pero también resulta refrescante ver un RPG hardcore que no se tome demasiado en serio a sí mismo, y la temática pirata tiende por sí misma hacia un tono más alegre que la fantasía profunda que define al género en estos momentos.

Este juego se encuentra ante una auténtica batalla para ganarse nuestra atención en una de las eras más gloriosas para los juegos de rol desde finales de los 90 [Sephi se va a reir con esto], pero Risen: Dark Waters lo está haciendo lo mejor posible para distinguirse entre la multitud. Cumple como RPG hardcore para jugadores que prefieren comenzar como un Don Nadie en vez de un superhéroe instantáneo - y no hay muchos jugadores ahí fuera que no se hayan preguntado de vez en cuando cómo sería un verdadero juego de rol de piratas.

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Traducción hecha por mi que ahora mismo estoy aburrido y sin ná que hacer. Espero que no entre mañana en ninguna "web especializada" y empiece a ver copypastes 

 

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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Joder Xoso, y yo que esperaba un "dicen que blablabla", te lo has currado bien de cojones.

Pues bueno, ya lo he leído todo y me llama mucho el juego. Quiero ver a qué se refieren con eso de que empieza lineal y se va abriendo en posibilidades (vamos, si es de verdad así o va a ser un juego de aventura lineal en plan Arcania), lo de los barcos, esperaba que hubiese combates navales o algo por el estilo, pero bueno, qué se le va a hacer.

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 Yo supongo que se refiere a que el tutorial es lineal (lógico) y luego habrá unos determinados pasos obligatorios (conseguir barco y algo de tripulación) antes de poder ponerte a explorar por ahí... imagino que llegado a cierto punto ya podrás ir a donde quieras y hacer lo que quieras. Con lo cual, pues bueno, es cierto que se invierte lo que sucedía en el primer Risen, que podías hacerlo todo al principio pero luego te ibas quedabas sin opciones y de hecho el tramo final del juego era un tanto "lineal" porque vamos, sólo te quedaba la misión principal.

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 27 de Abril de 2012.

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122056/1-risen-2-dark-waters-llegara-a-las-tiendas-el-dia-27-de/

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Me jodió un poco cuando dijeron que no habrá un sistema naval, si no que los viajes entre isla serán mediante pantalla de carga, aún así, por lo demás, tengo muchísimas ganas de este juego porque poco RPG de piratas hay donde elegir.

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como aspectos negativos estuve viendo una presentacion que hicieron en alemania y decían que lo más seguro es que aunque puedas pegarte con la gente y demás se pierda lo de la estocada mortal  y la libertad para trepar a los sitios

otra cosa q no me mola tanto es lo de teletransportarse automaticamente a regiones anteriormente visitadas, de todas formas de esas tres la que mas me jode es no poder matar personajes, que era una característica muy suya, pero bueno lo de mandar el loro y demás esta gracioso, veremos a ver si lo compensan con buenas misiones, y de lo que no he oido nada es si habrá magia o que..

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 Nuevo avance en 3Djuegos:

http://www.3djuegos.com/juegos/avances/10726/3360/0/risen-2-dark-waters/

Por cierto, se ha confirmado que la versión PC saldrá a la venta el 27 de abril, las consoleras un mes más tarde (25 de mayo).

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 Bueno, lo he estado probando unas horillas. Impresiones breves:

De momento pinta bien. Ni tutorial ni leches, estilo Piranha. Me han soltado en la primera isla (que no es muy grande que digamos) y lo de siempre en los juegos tipo Gothic/Risen, sabes donde puedes ir y donde no en función de si los enemigos te vapulean de dos hostias o no. Apenas he avanzado pero tiene pinta de que el abanico de posibilidades para construir el personaje (habilidades, atributos y eso) es bastante amplio, mucho más que en el primer juego.

Lo que me resulta más decepcionante es el combate. Al principio al menos, al no tener habilidades, se basa en machacar el botón de ataque hasta que el enemigo cae (o él te mata a ti). Contra humanos aún puedes bloquear estocadas, contra animales nada. La mayor cagada es que se han cargado el sistema de esquivas del primer Risen... no lo entiendo. El combate del Risen era de lo mejor del juego, sencillo pero funcionaba muy bien y volvía los combates dinámicos, obligándote a elegir bien cuando esquivar, cuando bloquear y cuando pegar. Aquí lo único que cuenta es llevar acompañantes para distraer a los enemigos, de lo contrario pegarte contra más de uno puede ser un auténtico suplicio. Hay opción de pegar y luego 'esquivar' haciendo un sprint corto, pero el personaje es demasiado lento enlazando animaciones y es casi imposible hacerlo bien.

De verdad que no lo entiendo. Si algo funcionaba de puta madre, ¿por qué cambiarlo a peor?

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  Si algo funcionaba de puta madre, ¿por qué cambiarlo a peor?

ya ves diselo tb a los de diablo 3

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 Es que me resulta incomprensible, de verdad... en todo lo demás el juego está de maravilla: ambientación, diálogos, personajes, misiones con opciones diversas, etc. Solo falla el puñetero sistema de combate que (sobre todo al principio) prácticamente te obliga a llevar un acompañante para no ser linchado por la primera pareja de bichos que aparezca.

Mosquea muchísimo. El 1 tenía un sistema de combate cojonudo. ¿Por qué cojones tenían que cambiarlo? ¿Pur qué? ¿Pur qué?

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 Vamos, que ahora sí que es Gothic 100%, en lo bueno y lo malo 

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 a mi lo que no me mola es que quitasen la estocada de la muerte esa para rematar bien muerto a un npc xdd

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En Vandal le han puesto un 6.5. Supongo que no será un juego de 10, pero esta nota (teniendo en cuenta que cualquier puta mierda de EA, Bethesda, o Ubisoft se lleva un 8 como mínimo) me parece hasta insultante si el juego es la mitad de bueno que cualquier Gothic.

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Yo no creo que la prensa esté comprada, sólo creo que tienen una falta de criterio brutal para según que cosas. Mismamente, entre éste y el Kingdoms of Amalur hay una diferencia salvaje. ¿Adivináis cuál tiene más nota en Metacritic?

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Ya lo he probado un par de horas, y es cierto que el combate da un poco de asco (aunque me gusta el tema de los bloqueos), pero el resto (ambientación, personajes, diseño artístico) me está molando muchísimo. Además, es el único RPG de piratas, junto al Piratas del Caribe de Bethesda, como dios manda.

Por cierto, no sé a vosotros. Pero creo que es el primer juego de Deep Silver que no me ha dado absolutamente ninguna caída de frames.

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 Probé Kingdoms of Amalur hace una temporadilla y terminé desinstalándolo a los pocos días. Me pareció un juego mediocre y de lo más genérico, con un diseño artístico muy mejorable y excesivamente orientado al combate... combate que por otra parte consistía mayoritariamente en aporrear el botón izquierdo del ratón hasta que caían los enemigos.

Risen 2 (de momento) me está pareciendo un buen juego, pero como ya digo es una pena lo del combate porque el del primer Risen estaba genial... era sencillo y a la vez dinámico, y sin dejar de tener una dificultad notable (porque había enemigos bastante chungos) te permitía hacer cosas muy interesantes si llegabas a dominarlo. Ahora en cambio les ha dado por volver al cutre-combate de los Gothic. ¿Por qué? Me parece una decisión de diseño penosa.

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 ¿Qué tal lo que no es combate? La vida en los pueblos o lo que haya, los NPC, decisiones...

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 Dejando el combate de lado, diría que es un señor juego y un señor RPG. Muy buena ambientación, buenos diálogos, voces (en inglés) bastante decentes, misiones bastante variadas y poco repetitivas, minijuegos entretenidillos (y desafiantes), etc.

Con el combate del primer Risen habría sido el RPG del año sin ningún tipo de discusión.

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A mí me está encantando, y es cierto que es una verdadera pena lo del combate. Sobre todo contra animales salvajes, que peca de lo mismo que todos los Gothic. Como te empiecen a encadenar hostias, es casi imposible escapar.

Por lo demás, se echa de menos algo de interacción con el barco y tal, pero bueno, ya dijeron en su día que no podían permitírselo y que para hacerlo mal mejor no hacerlo. Y también hay que esperar a algunos parches para eliminar bugs (lo típico en juegos de este calibre).

Por cierto, la ambientación es increíble, al nivel de la de los Gothic, y eso es decir mucho.

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