Pero Xoso, la cuestión es que para un juego como Pokémon, que como ya he dicho su único interés el multijugador, no necesitan mejorar el modo historia, que no es más que una mera excusa para que atrapes a los legendarios de turno, y ya. No es como un RPG del estilo Final Fantasy en el que aparte de la línea principal solo tienes unas misiones secundarias y ya. En Pokémon, el juego empieza cuando acaba el modo historia.
Y habiendo jugado a todas las ediciones, sí, las diferencias a la hora de jugar son evidentes. El juego ha evoluciado muchísimo, pero evidentemente solo cuando lo analizas como un juego de multijugador. Podría hacer un post gigantesco de múltiples parrafadas de lo complejo que es el modo multijugador, pero vamos, de entrada, cuando juegas a multijugador tienes que pensar qué Pokémon utilizar (y como ahora hay chorrocientos mil, elegir solo 6 es más complicado), los tienes que criar y entrenar (y criarlos puede llevarte horas hasta que tengan la naturaleza y los valores individuales necesarios), luego tienes que hacer que se enfrenten exclusivamente contra determinado tipo para que mejoren tal característica, luego enseñarles los ataques necesarios, conseguir objetos y todo eso. Por no mencionar las miles de estrategias que puedes encontrarte al jugar contra un enemigo. Quizá el enemigo utilice Pokémon resistentes que no paran de recuperar vida, o bicharrajos rápidos que masacran con dos yoyas, o se dedica a a mejorarse las estadísticas...
En Pokémon Azul, en el multijugador, da igual cómo o cuánto tiempo hayas empleado en criar a un Pokémon o en entrenarlo, siempre acaba igual de poderoso que uno de su especie, mientras que ahora, dependiendo de cómo lo hayas criado, uno mío puede ser el doble de fuerte, o de resistente que uno tuyo, siendo de la misma especie. En Azul sabes a lo que tienes que cambiar porque los enemigos tienen muchas menos opciones y siempre usan lo mismo, pero ahora el enemigo puede hacer tantísimas cosas que tienes que usar más tu instinto o fiarte de los ataques que ya has visto para adivinar lo que va a hacer el rival. Por no mencionar cambios evidentes tales como los combates dobles, la introducción de habilidades...
¿Que la parte secundaria del juego apenas ha mejorado? Pues sí, pero eso no desmerece un multijugador muchísimo más complejo y elaborado.
Pero eso no es novedoso. El primer Wiispost sí lo fue, pero el segundo solo por tenr más deportes y el mando mejor implementado no es suficiente.
Otro ejemplo de juego novedoso. Desde luego un colega lo tiene y me quedé
Lo explico:
Fat Princess, PS3. Un juego que curiosamente se puede catalogar como de casi todos los géneros habidos en los videojuegos, pero realmente no pertenece a ninguno.
La cosa es que tienes que rescatar a una princesa de un castillo (como mario bros). Pero el caso es que cuando consigues liberarla y tienes que llevarla a casa, la muy puta come como un cerdo y te hace la tarea imposible. Para colmo te atacan diversos personajes, mientras que los de tu reino tienen que defenderte. Pero tampoco es tan simple, porque aunque hay soldados, también puedes elegir ser un cura, un hechicero, un constructor que puede crear cosas, y hasta un montaraz (si, como el rey del señor de los anillos). El descontrol es que cada vez que mueres puedes cambiar tu tarea y nunca se compensa.
En cuanto a gráficos es igualmente novedoso e impactante. El juego tiene un estilo totalmente infantil, más infantil que pokemon, vamos. Pero de repente se desata una batalla campal totalmente gore para +18, llenandolo todo de sangre en cantidades brutales. El impacto visual del contraste es sorprendente.
me da el mono. De vez en cuando