Inafune lo reconoce...La industria videojueguil japonesa esta muerta.

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My Own Winter
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Se puede hablar claro, se puede hablar alto, y se puede hablar alto y claro. Además se puede hacer sin importar el momento ni la situación presos de un ataque de sinceridad irremediable. Una sinceridad que en esta industria debería existir más de lo que existe. Suerte que el señor Keiji Inafune, de Capcom, tuvo uno de esos esporádicos ataques el otro día.

Sin pensarlo mucho, visiblemente desganado por lo que había visto y a la inocente y típica pregunta sobre lo que había visto en el TGS 2009, Inafune no pudo ser más claro y directo.

Japón está muerto, se acabó. Inafune, de algún modo, se había rendido ante lo poco que, en su opinión, había demostrado la industria japonesa en este último Tokyo Game Show. Y es que el fantasma de Occidente asusta cada vez más.

“Personalmente, cuando miro a mi alrededor, a los juegos japoneses en el TGS pienso: Tío, Japón está muerto. Estamos acabados. Nuestra industria está acabada.”

Quizá Inafune peca de alarmista o puede que ese día se hubiera levantado con el pie izquierdo, pero hay algo que desde hace tiempo viene ocurriendo y que si lo pensáis puede llevarnos a una conclusión parecida.

Hace años los juegos más esperados, los más innovadores, los que ocupaban las listas de los más vendidos y prácticamente todo el cotarro de la industria… se movía en Japón, desde Japón y para Japón.

Pero a día de hoy el mercado Occidental (metamos a Estados Unidos, Canada y Europa en él) pega fuerte, muy fuerte. Tanto que muchos de los juegos más esperados a nivel global ya son diseñados y producidos fuera del mercado oriental.

Recuerdo unas declaraciones de Kojima en las que afirmaba querer aprender la manera de trabajar occidental, aprender a ver los juegos de nuestro modo ya que sentía que el futuro caminaba en esa dirección. Cada día leemos noticias de que históricos como Capcom, Konami o hasta Square-Enix están empezando a mandar el desarrollo de sus videojuegos fuera de territorio japonés.

‘Dead Rising 2’, ‘The Lord of Shadows’ o el ‘Final Fantasy’ cancelado a Grin son buena muestra de ello. Parece que el mercado japonés busca savia nueva y puede que esa savia se encuentre en Occidente.

Inafune sabe que algo está cambiando, no sabemos si en sus declaraciones apuntaba a esa dirección o le dio por criticar, pero Japón poco a poco va perdiendo la imponente fuerza de antaño, ¿no creéis?.

http://www.vidaextra.com/eventos/se-acabo-japon-se-acabo-nuestra-industr...

 

 

Totalmente deacuerdo...

Llevo tiempo diciendolo... los juegos mas esperados, y mas potentes son los americanos ahora... las sagas de mas renombre en la actualidad provienen de los americanos...ya la generacion pasada cuando terminaba se podia apreciar esto...pero esta generacion, se a confirmado de manera total y absoluta.

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Pero irónicamente no es culpa de los japoneses, sino de los occidentales, ¿porqué? porque hace poco se comentó en varias webs el poco nivel de exigencia de occidente para un videojuego; shooters, acción y poco más. Por eso aquí no llegan los juegos japoneses, con lo que allí se estancan vendiendo poco, y aquí al no llegar el público no conoce los juegos japoneses y no los demanda.

Por eso el mundo de los videojuegos se occidentaliza, porque es lo que se demanda para vender, es lo que la gente quiere porque es lo único que conoce. Y no pensemos que esta tendencia ha sido casualidad, en mi opinión ha sido un estratagema de empresas que ha hecho boicot a juegos no solo japoneses, sino extrangeros de todo el mundo, permitiendo que el público aprenda a desear solo un determinado tipo de producto, para así en un futuro proximo tener el control.

 

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Más que muerta argumentaría que esta quedando en segundo plano. Cómo metafora friki, voy a poner el ejemplo del cómic y manga.

Ahora mismo el manga esta de moda, MUY de moda. Lo veo en cada maldito sitio de arte que encuentro y hasta el occidente esta usando diseños y tomando conceptos de la animación nipona (Avatar, The Boondocks por mencionar algunos). Mientras tanto el cómic sigue en condiciones, muy comprado y muy querido, pero no es tan popular como el manga, por lo menos entre adolescentes.

Más o menos pasa eso con el mercado de videojuegos occidental y oriental, cambiando lugares. Los clichés y estructura del videojuego oriental (putos con espadas enormes) estan siendo opacados por los del occidental (hijos de puta con armas de fuego enormes). Por supuesto, la moda que permite la evolución se esta inclinando a usar más elementos de gustos occidentales pudiendo romper clichés pero manteniendose los suficientemente americanizado (Dead Rising, que ya sé que es japones pero su público se nota).

No es que la industria oriental este muerta, sino que esta aprendiendo a ser viril.

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Sí Ryuko, lo siguiente será un Raiden con barba, bebiendo cerveza y tirándose pedos

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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Pues ojalá.

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La culpa de todo la tiene nintedo. Y no es broma.

Si hubieran sacado una consola en condiciones, aunque el mando fuera el mismo, pero una consola con una potencia igual a la de 360 o ps3, no se hubieran puesto a hacer juegos para esa puta cagada de consola que se llama Wii.

Y tendriamos un Metroid 3 con una calidad gráfica tipo Killzone 2, tendriamos un Zelda sin nada que envidiale a la calidad gráfica de FF13, todo seria la ostia.

Pero no. Prefirieron sacar el dinero y hacer puta mierda, que es lo que son los juegos de esta consola que ha dado un pequeño paso hacia adelante, y luego un salto atrás gigante porque no saca nada más que mierda.

Si wii, con su mando hubiera tenido la capacidad de una consola de verdad....La creación de juegos japoneses con nintendo a la cabeza habria tenido la misma fuerza de siempre. Prácticamente nintendo pasó de estar entre los mejores desarrolladores japoneses a ser la lacra de los videojuegos y la vergüenza de la industria.

 

Por lo demás, otras empresas japonesas se mantienen fuertes. Mismamente, Capcom, de éste que se queja, tiene juegos muy esperado como Dead Rising 2, Lost Planet 2, Super Street Figther 4, etc. Con otras sagas se ha perdido el rumbo (Resident 5), pero es normal que haya mierda en todas partes.

Y esque tambien la industria occidental ha crecido mucho en calidad y cantidad. Hay nuevos estudios, otros estudios pequeños se atreven con superproducciones, etc. Y los japos no han crecido tanto.

Pero si nintendo a dia de hoy hiciese grandes AAA con gráficos punteros como antaño....todo seria distinto joder

 

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Keiji Inafune cree que la industria japonesa "está acabada"
El japonés es pesimista con el futuro del sector del videojuego en Japón.

Keiji Inafume, padre de series como Dead Rising, ha aprovechado su presencia en el Tokyo Game Show para destacar que la industria del videojuego en Japón está acabada. El diseñador basa su comentario en el recorrido realizado por los 'stands' durante estos días de feria.

"Personalmente, cuando miré todos los juegos diferentes que estaban en el TGS dije, Tío, Japón está acabado. Ya hemos terminado. Nuestra industria de los videojuegos está acabada". Aunque Inafume se muestra optimista con los juegos de Capcom, reserva todo su pesimismo para el sector.

A lo largo de estos últimos meses, el mercado de los videojuegos de Japón está recibiendo múltiples críticas por la falta de productos originales. El desarrollo de videojuegos de alta calidad en el resto del mundo también está golpeando a este mercado, cuna por antonomasia del sector.

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si, capcom es de las pocas que da el pego aun, las demas adolecen...no pueden competir economicamente y tecnicamente con las americanas...vease que todos los must haves del momento(god of war, cod6, gta,gears of war,  killzone, uncharted, halo, mass effect,forza,bioshock,assasins, y demas juegos de valve,ubisoft,EA,por no hablar de los juegos musicales,y en fin podriamos tirarnos horas y horas...(incluso tengo dudas de que algunos como street fighter 4 tienen mucha mano de capcom americana por medio creo)

el 90% de los juegos importantes o punteros de hoy dia, vienen de americana, y europa viene pegando fuerte...y si japon esta estancado totalmente.

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Si claro, ahora Nintendo tiene la culpa que la industria japonesa se vaya al garete.

Nintendo es reponsable del triunfo de los juegos casuales, y no estamos hablando de la casualización de los videojuegos, todo al contrario.

Hablamos de la hardcorización de los videojuegos; porque ser hardcore no significa jugar bien o tener grandes juegos, de eso siempre ha habido. Hablamos de juegos para machotes; violentos, poco profundos y muy espectaculares.

Padres de ellos como Halo, Need for Speed, GTA y demás, juegos buenos, de éxito y con calidad que ya se sabe, el original es bueno, pero las cuatro mil imitaciones posteriores son la mierda que ahoga la industria, y es de eso de que hablamos. Y vinieron clones.

Juegos como Gears of War o Assassin's Creed, con una calidad de una de cal y una de arena, se salvaban de la quema por aportar algo original, aun teniendo muchos tópicos y fallos. Esta ya fué la segunda generación, del 2007, el año donde se hincharon, inventaron y compraron mas dieces de la historia. Y vinieron aún mas clones.

Si la industria videojueguil, no solo nipona sino mundial, va por donde va, con ese rumbo ultracomercial, despiadado y monopolista, es porque quinientos millones de flipados (por decir una cifra) se creen que cuando compran y juegan a ese montón de paja comercial y vácua de calidad, creen que estan jugando a algo guapo, molón y flipante, y si hay supergráficos de por medio la eyaculación ya es inevitable.

Son los hardcore, los que llevan el barco del futuro de los videojuegos al abismo, no los juegos casuales, eso solos son gaviotas oportunistas que creecen y se alimentan de un mercado nuevo. Lo casual no tiene poder realmente, lo hardcore sí, porque es lo que se supone que es bueno, y cuando lo bueno está corrupto, poca esperanza queda.

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Vosotros seguid culpando a lo casual y haced caso omiso de esto, que un día llegará y iréis a un Game y veréis en los estantes a un Halo 5, a un Metal Gear Solid 6 y a un Final Fantasy 15. Todos ellos rodeados de su propia familia de spin-off's de variedad; RTS, RPG, MMORPG y la clásica aventura del amigo que no murió y clama venganza.

Entonces quizá os guste todo lo que veáis, y creáis que todo ha "evolucionado" mucho. Pero recordad que en Hollywood se cae hacia arriba.

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Como arde que Nintendo arrase la generación ¿Verdad?

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Vosotros seguid culpando a lo casual y haced caso omiso de esto, que un día llegará y iréis a un Game y veréis en los estantes a un Halo 5, a un Metal Gear Solid 6 y a un Final Fantasy 15. Todos ellos rodeados de su propia familia de spin-off's de variedad; RTS, RPG, MMORPG y la clásica aventura del amigo que no murió y clama venganza.

Entonces quizá os guste todo lo que veáis, y creáis que todo ha "evolucionado" mucho. Pero recordad que en Hollywood se cae hacia arriba.

Pues si el Metal Gear Solid 6 sale tan bueno como la mayoría de sus predecesores, bienvenido sea.

Aunque bueno, de todas formas tienes razón, mejor innovar como hace Nintendo con sus Mario 28, Donkey Kong 73 o Pokémon Cobre Deslucido

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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Japón enfrentandose a su crisis más grave desde la segunda guerra mundial con el mayor retroceso de la economía de la nación en los últimos 35 años y aún así dices que la culpa es Nintendo por no sacar una consola a la altura??

Por Dios hace falta ser sonyer y ser FANÁTICO.

Ha sido notable durante esta generación y ya es casi indiscutible que la industria japonesa ha perdido fuelle y que la occidental ha crecido mucho. Parece que haya partidismo hasta en esto también y esta noticia se postea por los foros haciendo alarde de que es ahora el juego americano el que predomina. Patético. Si uno de estos dos pilares que mantienen la industria del videojuego flaquea salimos perdiendo todos. Y eso es lo que está ocurriendo.

Only I have the brains to rule Lylat!

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Seed86:

Japón enfrentandose a su crisis más grave desde la segunda guerra mundial con el mayor retroceso de la economía de la nación en los últimos 35 años y aún así dices que la culpa es Nintendo por no sacar una consola a la altura??

Por Dios hace falta ser monopoc y ser MONOPOC.

Arreglado.

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Vosotros seguid culpando a lo casual y haced caso omiso de esto, que un día llegará y iréis a un Game y veréis en los estantes a un Halo 5, a un Metal Gear Solid 6 y a un Final Fantasy 15. Todos ellos rodeados de su propia familia de spin-off's de variedad; RTS, RPG, MMORPG y la clásica aventura del amigo que no murió y clama venganza.

Cuando una consola tiene como principales bazas para navidad la segunda parte de Mario Galaxy (no estoy seguro si sale en navidad), una colección de refritos de Metroid, un port de un mario de NDS, y el boom que será......wiYoga.....No deberia dar lecciones de innovación.

 

 

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De perdida se juegan diferente. No como sus fragicos fe hultima jenerasion

Pero si, todos deberiamos dejar de ser hipocritas con eso de que "dur hur, tu franquicia esta muy sobreexplotada" porque maldita sea, todo el mundo lo hace.

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Pero vamos a ver.

Wii es una consola que ha abusado del término innovación. innovó con el mando, sin duda, pero ¿qué merece la pena realmente de wii?

Un juego no innova porque te metan lo mismo con un mando nuevo. Entonces hasta el truño más grande de Wii innovaria.

Os reto, pequeños nintenderos.

Decidme un juego de Wii que realmente haya innovado este año 2009. Piiiiii trampa. Solo admitiré juegos que tengan un 70% de nota media o superior. No esque importe la nota, pero quiero que los juegos que se nombren sean comprables.

Y además teneis que explicarme en qué innova realmente.

Empiezo yo con un juego de una consola que nunca innova:

Flower, PS3. Creo que innova porque es un juego que sirve para relajarte despues de un extresante dia de trabajo. En él eres un soplo de viento que va volando por el mundo e interraccionando con cosas (hierba, flores, pétalos), y dando vida.  No puedes morir porque el objetivo del juego es disfrutar del momento presente y relajarte. Aparte tiene logros para los que no pueden estar sin hacer nada y objetivos, nunca primarios. El juego tiene unos gráficos cuidados al máximo y es todo un espectáculo para el que lo ve. Si tienes una fullhd puedes correrte.

Nota media 87%

 

 

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Seed86
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Innovar es un término que queda grande en cualquier consola hoy en día. La industria está estáncadisima desde hace tiempo, de vez en cuando podemos ver algun juego con algún elemento original pero que realmente innove es dificil. Es más el término es un tanto ambiguo ¿Qué es innovar a día de hoy? ¿El sensor de movimiento innova o es una evolución del wiimote? ¿Project Natal es innovador o es un Eye Toy mejorado?, etc etc. Yo no lo tengo claro, y es un buen tema para debatir.

Sobre el reto ese... pones de ejemplo un juego de relajación para Ps3? Cualquier nintendero sabría decirte unos cuantos juegos del mismo pelo para wii. Sin ir más lejos el Endless Ocean, un juego para relajarte en el que no existe amenaza alguna y no puedes morir, simplemente nadas y observas paisajes mientras escuchas música. No es del 2009 pero creo que llegaba al 70. Y seguro que para la tabla ya habran salido juegos de yoga, tai chi etc... caca. Además a quién va dirigido? si ya no quedan nintenderos desde antes de la mudanza a OZ. xD

 

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Me refería al sensor de movimiento de Sony

Cuando se podrán editar los post y cuándo se podrá quotear a la peña facilmente? OJ te echo de menos..

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Aunque bueno, de todas formas tienes razón, mejor innovar como hace Nintendo con sus Mario 28, Donkey Kong 73 o Pokémon Cobre Deslucido

No se pueden comparar juegos como Mario o Pokémon con juegos como Halo o MGS, porque Mario y Pokémon nunca fueron ni son juegos hardcore, siempre fueron juegos casuales (magníficos juegos casuales) porque su premisa era simple y directa; diversión y dificultad moderada.

Y su objetivo era llegar a todo el público. ¿Cuanta gente no habitual de los videojuegos ha jugado o juega a marios y pokémons? Muchísima.

Que haya muchas entregas no mancha su carisma de hardcore simplemente porque nunca lo tuvieron, cuantos mas haya mejor, y si cada uno o dos años sale una entrega decente para los fans mas "exigentes", que es lo que sucede, mejor que mejor.

Sin embargo sagas que siempre se han abanderado como lo mas hardcore, empiezan a hacer spin-off's a manta, a anunciarlos de dos y de tres en tres, y mintiendo cuando dicen "será el último" y luego salen cuatro, ahí si que pierde seriedad la cosa.

El carisma de Mario y Pokémon sigue intacto, pero esperad uno o dos años, cuando ya se hayan jugado y digerido los spin-off's de oro de Halo y MGS, por no hablar de los hijos de los hijos de los Final Fantasy, y veremos el bajón que ha pegado la cosa.

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Pero irónicamente no es culpa de los japoneses, sino de los occidentales, ¿porqué? porque hace poco se comentó en varias webs el poco nivel de exigencia de occidente para un videojuego; shooters, acción y poco más. Por eso aquí no llegan los juegos japoneses, con lo que allí se estancan vendiendo poco, y aquí al no llegar el público no conoce los juegos japoneses y no los demanda.

Si es que a los occidentales nos gusta tanto comer mierda.

Yo creo que la culpa es de los japos por haberse quedado tan agustito en su trono viviendo de las rentas y haciendo cada vez más de lo mismo, tienen comportamientos muy continuistas. Inafune ha visto y comparado juegos de ambos extremos del mundo y se ha dado cuenta.

Y es eso mismo lo que dice. No dice nada de "Oh, no agradamos a los occidentales con juegos de pistolas gordotas y sangre por todos lados, tontos ellos que no quieren nuestros juegos superiores porque no les da".

Que el mundo sea una selva no significa que debamos comportarnos como monos.

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Tengo que admitirlo. Me encantó ese comentario que hicieron los del Team ICO (Eran ellos ¿No?) sobre la monotonía occidental.

Me encantó porque allá lo que más vende son los RPGs con sus historias repletas de clichés con estetica anime o puto-realista. Es una perla.

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Vamos, que no podeis decirme un  juego de Wii que haya salido este año y sea innovador

Bueno, jugaba con ventaja, ya habia mirado los lanzamiendo de Wii de este 2009 y no habia ninguno

Solo queria con esto demostraos que realmente Wii no tiene juegos innovadores. Fue el mando y tal, pero por lo demás....nada.

 

Y Omnio ¿a que llamas tu juego hardcore? Yo entiendo por juego hardcore a juego para el jugador de toda la vida, y juego casual para el jugador que juega ocasionalmente y le no importan mucho los videojuegos, vamos, que juega casualmente.

Y bajo ese punto de vista, Mario Galaxy por supuesto es un juego hardcore. ¿por qué no? Es puntero gráficamente (dentro de su plataforma), es un juego trabajado, etc. No es un juego que le intese mucho a un casual, si te fijas. Además que en otras generaciones ha habido Marios punteros tecnológicamente 100% harcore (Yoshi´s Island, Mario 64, etc)

¿pokemon? podria ser también un juego hardcore. A ver que piense.....Es un juego hardcore. ¿por qué no? Pokemon puede ser un juego muy complejo, un juego que no está al alcance de un casual. Vamos, yo me pongo a jugar a Pokemon y no sé ni por donde empezar.

Además ¿has visto a chavalines jugando a pokemon? se pasan dia y noche jugando con bocablos initeligibles. Eso no es casual (casual recordemos que viende de "casualmente"). Efectivamente, Pokemon es un juego de lo más hardcore que hay.

Creo Omnio que confundes terminos como hardcore, casual, infantil, adulto, gamer....

 

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No se pueden comparar juegos como Mario o Pokémon con juegos como Halo o MGS, porque Mario y Pokémon nunca fueron ni son juegos hardcore, siempre fueron juegos casuales (magníficos juegos casuales) porque su premisa era simple y directa; diversión y dificultad moderada.

Y su objetivo era llegar a todo el público. ¿Cuanta gente no habitual de los videojuegos ha jugado o juega a marios y pokémons? Muchísima.

Que haya muchas entregas no mancha su carisma de hardcore simplemente porque nunca lo tuvieron, cuantos mas haya mejor, y si cada uno o dos años sale una entrega decente para los fans mas "exigentes", que es lo que sucede, mejor que mejor.

Sin embargo sagas que siempre se han abanderado como lo mas hardcore, empiezan a hacer spin-off's a manta, a anunciarlos de dos y de tres en tres, y mintiendo cuando dicen "será el último" y luego salen cuatro, ahí si que pierde seriedad la cosa.

El carisma de Mario y Pokémon sigue intacto, pero esperad uno o dos años, cuando ya se hayan jugado y digerido los spin-off's de oro de Halo y MGS, por no hablar de los hijos de los hijos de los Final Fantasy, y veremos el bajón que ha pegado la cosa.

Dado que basas absolutamente todo tu razonamiento en separar "juegos jarcore" y "juegos casual" para luego juzgar a base de generalizaciones (demostrando más bien poca idea sobre el tema que estás tratando, porque ni yo sé cómo de bueno o malo va a ser el próximo spin-off del MGS o Halo ni tu tampoco lo sabes), no tenía pensado responderte, pero igualmente dejo mi opinión sobre la saga Pokémon (esa cuyo 'carisma' sigue "intacto" jojaojaojoajao):

Yo me compré la edición amarilla, para Game Boy Color, hace ya unos cuántos años. ¿El juego estaba bien? Pues sí. Pero era idéntico a las ediciones roja o azul, salvo por tener un color de escenarios algo más suave (lo cual se agradecía) y porque un puto pikachu amariconado estaba pegado a tu culo en todo momento.

Y desde entonces los señores de Nintendo se han dedicado a hacer lo mismo: sacamos 150 bichos nuevos más (o los que sean, eso si cada vez más feos y peor diseñados), un nuevo 'continente' que no parezca ni nada un refrito del anterior y un protagonista nuevo con casi las mismas pintas que el de siempre. Si eso es mantener el 'carisma' de un juego... pues me limpio el culo con el 'carisma' de Pokémon. Cuándo has jugado uno los has jugado a todos.

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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Vamos, que no podeis decirme un  juego de Wii que haya salido este año y sea innovador

Wii Sports Resorts. Tambien esta Lost Winds que salió no hace tanto para Wiiware que es un plataformas diferente. Y creo que Cursed Mountain fue innovador con su sistema de combate gracias al control. No sé si este último dio resultado o no pero si tiene media de 7 para arriba. Ah, Another Code R tiene sus puzzles curiosos a base de Wiimote y de Blob a finales del año pasado, que también es un plataformas curioso, pero no sé que tan importante haya sido el control.

¿Que Wii vale la pena? Si. Sobretodo de aquí hasta el año que viene va a haber desde Shooters On-rails con novedades, Survival Horrors sin balas, Beat'em ups y juegos de aventura que se ven muy bien.

=/ Y casi todo desarrollado por japoneses por cierto.

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Creo que estais confundiendo términos. Muchos juegos que mencionais tienen algún aspecto original pero el juego en sí no es innovador.

Y sí de aqui a navidades tengo unos cuantos juegos que me interesan para wii bastante.

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Pero esos juego no son revolucionarios. Que tengan cosillas diferentes no hace a un juego revolucionario. Entonces todos los juegos serian revolucionarios, pues todos tienen algo nuevo.

Básicamente citas plataformas, survivals, segundas partes....

Por esa regla de 3 también podria valer Trine como revolucionario, un plataformas diferente. O un survival raro tipo Clive Barker Jericho.

Pero yo hablo de REVOLUCIONARIO. Quiere decir que no tiene ni un género propio, como Flower. O por ejemplo Patapon, que ni es musical, ni de acción, sino....raro. Tienes que tocar unos ritmos para que unos seres raros ataquen enemigos bailando, aprender ritmos, combinarlos para defender....

 

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¿pokemon? podria ser también un juego hardcore. A ver que piense.....Es un juego hardcore. ¿por qué no? Pokemon puede ser un juego muy complejo, un juego que no está al alcance de un casual. Vamos, yo me pongo a jugar a Pokemon y no sé ni por donde empezar.

Yo, que el Pokémon Platino es el único juego que juego asiduamente a la DS y uno de los pocos juegos que todavía juego a menudo, te puedo asegurar que te pones a mirar toda la mierda matemática necesaria para tener un equipo fuerte y te vuelves loco.

Y a ver, tanto como decir que la industria japonesa está muerta (que, sinceramente, suena a amarillismo barato), diría que los japoneses no han hecho cosas tan grandes como los americanos y por eso, en comparación, salen perdiendo. Está claro que enormes juegos como Mario Galaxy siempre les darán un gran plus, pero no pueden depender tan solo de cuatro sagas, cuando los americanos ganan por mero número.

El esfuerzo que uno pone en desarrollar un juego de Wii es infinitamente menor que uno que pones en uno de PS3 o uno de 360 porque en Wii se vende fácilmente con cualquier cosa no muy trabajada. Tampoco es plan de decir que Wii tiene la culpa de todo, pero vamos, es bastante evidente que los desarrolladores con más talento preferirán una consola donde puedan hacer mundos mayores, mejor IA, mayores detalles... que una consola en la que simplemente hay un control raro.

(8)Vamos a pintar el carro, no es ningún farol, ¡rasca el barro, que yo le doy color! (8)
(8)Pintaré su carro, pintaré de buenas, ¡usaré acrílico, que le va a esta madera!(8)

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Ah, y Xoso, te puedo asegurar que si de verdad crees que "todos los Pokémon son iguales", no has debido mirarlos más de un minuto. Sí, aparte de los nuevos bichos y demás, alguien que solo haya jugado al Pokémon Azul no tiene nada, pero nada que hacer contra alguien que sepa mínimamente lo que está haciendo en el Diamante. Pokémon es, como el Halo 3 o el Gears of War, un juego que depende del multijugador. Es un juego cuyo multijugador cambia entre generaciones, y si no sabes nada de los objetos, los distintos tipos de entrenamiento, las mejores combinaciones (tanto de ataques como de Pokémon), las habilidades, etcétera, no puedes hacer absolutamente nada.

(8)Vamos a pintar el carro, no es ningún farol, ¡rasca el barro, que yo le doy color! (8)
(8)Pintaré su carro, pintaré de buenas, ¡usaré acrílico, que le va a esta madera!(8)

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Luja, tal vez me haya quedado un poco 'desfasado' respecto al tema Pokémon, pero qué quieres que te diga...

Ya he comentado que tengo (o tenía, creo que se estropeó el cartucho) la edición amarilla. Tuve la oportunidad de jugar a las que salieron después (oro y plata si no recuerdo mal) y me pareció lo mismo pero con otros bichos. Luego creo que habían sacado un 'remix' de las oro y plata (¿edición dorada?) intentando repetir la jugada de la amarilla. ¿Y qué novedades ofrecían? Francamente, muy pocas en mi opinión. Estamos hablando de 6 juegos que prácticamente te ofrecen lo mismo, eso sí todos ellos vendidos por separado y a precio de cualquier otro juego para la misma consola.

Luego también estuvo aquello del Pokémon Stadium, que pasabas los pokémon de la GB a la Nintendo 64 y podías echar unos combates guapos... y ya, punto pelota.

Imagino, por lo que me comentas tu y han hecho otras personas, que con el tiempo (y a base de sacar chorrocientas ediciones) habrán ido añadiendo más elementos a los juegos (que los primeros, aún siendo increíblemente adictivos, eran más simples que un triciclo), volviéndolos algo más complejos, 'hardcorizándolos' que díria Omnio. Pero aún así... ¿de verdad tanto han evolucionado en todos estos años, después de tantas ediciones?

Vale, ya se que el argumento base de los juegos no da para filigranas ilimitadas que digamos, pero creo que a estas alturas podrían haberse currado (con toda la pasta que se han sacado) al menos un RPG decente, con 3D y cámara en 3º persona, para GameCube o Wii. Pero claro, eso sería salirse de los cánones de la saga, innovar un poco y tal. ¿Os imagináis que los GTA siguiesen siendo, a estas alturas, juegos en 2 dimensiones con vista cenital? Pues eso.

Xoso vive en un mundo post apocaliptico (...) y recorre en su motocicleta steampunk la desolada tierra acompañado por Pérez Reverte... [1]

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Ryuko
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Va, ok. De revolucionario les aseguro que el Wii Sports Resort. No sólo por tener un mando mejorado, sino por establecer un ejemplo de como se debe de usar el WM+.

FReeLaND: Viva la Revolución

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