Pero contra la lista a la que se enfrentó, la Flecha LLuvia De Muerte le hubiera servido de poco todo estaba rematadamente acorazado.
El Claro del Roble Eterno(Elfos Silvanos)
cierto lo poco que no estaba acorazado no valia la pena ni matarlo.
Pues Arco de Loren mas Espadillas arcanas... ya veras lo bien que te lo pasas negando TSA...
esta claro que la proxima vez cae ese, pero ¿conviene ponerlo de la estirpe de los cambiantes?
Arco de Loren más espadillas es un combo de 55 puntos, así que solo comandantes.
Mete a las gemelas, un dragón a 1500 jode XD Sólo ocupa dos opciones de heroe (y 600 puntitos, pero si no te quitan las 4 heridas de R3 en una sola fase las recuperas, y si mueren, el dragon pilla furia asesina XD. Si palma el dragón te jodes. Y si pierdes por resolución y te pillan, te jodes más). Ideal para combinar con kurnous y bailarines de especiales y 2 de driades como básicas (y ninguna básica más).
Truco: para que te dejen meter especiales, alaba su superioridad táctica.
Efectivamente solo vale para comandantes, y si, Beleg, el Arco de Loren es mejor usarlo con un cambiante ya que gana un ataque mas.
A 1500 yo metería un Cambiante con Yelmo de la cacería y asesinato de los duendes, o molestos geniecillos si lo vas a usar para desafiar... arma a dos manos y armadura ligera. otra opcion es meterle la armadura de la zarza (le protegera mucho de los proyectiles).
La verdad es que tubimos muy mala suerte, por que contra el tanque no podiamos hacer nada, ya que no teniamos nada contra el que hacerle heridas al primer turno, y al llegarnos al 2º turno ya era imparable. Las dos unidades de caballeros que apoyaban al tanque fueron demoledoras tambien, y ya que estaba tocado el flanco terminaron de destrozarlo.
La guardia del bosque no podía hacer nada, por que a lo unico que podía disparar era a caballeria o a cosas con mucha armadura, que al salvarlas no obteniamos buenos resultados.
Aún asi, tambien destacar el culodurismo de los oponentes (sobre todo el de imperio) utilizando sus unidades especiales solo para meter grandes cañones y piezas de artillería. Y algunos detalles como no permitir cargar por 1 cm o cosas asi, pero bueno, eso no es la primero vez que pasa, ni será la última.
Pero almenos para la proxima ya sabemos que modificaciones hacer y como enfrentarnos contra un tanque, y que a los silvanos tenemos que dejarles un poco más de espacio para sus tropas, por que si lo único que pueden hacer es cargar de frente, ya vemos que no tiene buenos resultados.
Creo que le he leido la primera página del post y creia que aun estabais hablando de la batalla, bueno parece que vine un poco tarde, I'm sorry
Si, a los Silvanos hay que dejarles mucho espacio... al tanque... la proxima vez intentad retrasar su avance, para eso esta entre otras cosas el Saber de Athel Loren. Contra la caballería pesada intentar concentrar el fuego de los Forestales, alguno caerá. Si hay unidades de liderazgo debil que pueden complicaros la partida, las flechas de las estrellas pueden ser muy beneficiosas (causan panico).
Los árboles estaban muy lejos del tanque y de la caballeria, y los forestales estaban en la otra punta de la cabelleria, fue un mal despliegue
A mi los forestales me siguen pareciendo caros, y tampoco hacen tanto, por mucho disparo letal, el promedio es de 2 golpes letales cada tres fases de disparo con uan unidad de 6.
Yo suelo llevar listas de espiritus del bosque: Kurnous + plantas:
Noble kurnous en corcel con lanza del crepusculo: 152
Noble kurnous en corcel con evnablo amanecer 157 (me encanta el -1 al impactar que causa el venablo XDDDDD)
cantor con 2 pergas 140
2 unis de 8 driades
6 jinetes de kurnous campeon portaestandarte con estandarte del otoño (el que hace que se huya menos) 242 (este estandarte es la polla, a las caballerias las pilals el 95% de las veces, y a las que dejas huyendo 3D6...Muahahahaha)
6 jinetes de kurnous campeon 174
6 jinetes de kurnous 156
Hombre arbol 185
Y de ésta lista saco variantes: Que no necesito antimagia: Quito cantor y la de kurnous de 156 y meto 4 arboreos con anciano y ademas me sobra. para meter porta en la otra de kurnous
O sustituyo la de 156 puntos por una de halcones y una driade más.
El plan: Cargar. ¿A que? A lo que se tercie. La idea es marchar con los lentos (las plantas) desde el primer turno y en el turno 2 cargar con los kurnous, a ser posible a sus caballerias. El el turno 3 las plantas ya están cargando a las unidades enemigas trabadas.
Estrategia: 0 patatero.
Yo usado y me han usado el cambiante con arma a dos manos, FLLDM y yelmo y me parece que es brutal, cuando lanza la FLLDM ya se carga a bastantes y luego es un buen apoyo para cualquier combate, en lo personal me gusta mucho.
Saludos.
A Tear In The Open
A Return To The Sea