QUE UN REMAKE ES UNA ADAPTACIÓN, SUBNORMAL
Resident Evil 3 es OFICIAL
Es que, puestos a criticar con lo que no dicen, ni siquiera te dicen que solo es la primera parte.
Eso es lo mas vergonzoso, que al final el juego va a costar 180 euros.
Eso es lo mas vergonzoso, que al final el juego va a costar 180 euros.
O más... En la PS Store está por 70 (70 pavos en digital no me jodas) y a este ritmo que la tercera parte salga para PS5 a saber cuanto acaba costando... Que a ver, no deja de ser un juego con la misma duración que otros muchos por ese precio pero...
SI!! UNA ADAPTACIÒN FIEL A LA ORIGINAL, NO UN REBOOT!!! Si tu madre se hubiera esterilizado el número de veces que punteas el Google para hacerte el listo, no estarías en éste dilema.
Una adaptación fiel al original no tiene porque ser igual, tú lo que quieres se llama remasterización
Para mí un remake (REHACER) puede/debe incluir cosas nuevas respetando sí o sí hechos/lugares históricos. No tiene que ser un calco exacto del juego original, qué pereza me daría eso.
SI!! UNA ADAPTACIÒN FIEL A LA ORIGINAL, NO UN REBOOT!!! Si tu madre se hubiera esterilizado el número de veces que punteas el Google para hacerte el listo, no estarías en éste dilema.
Qué corto eres, madre mía.
Pobre fanboy, que le han tocado la historia de su personaje favorito... Qué pereza.
Final Fantasy 7 Remake: Square explica por qué Sephirot aparece tan pronto
El productor Yoshinori Kitase argumenta que Sephirot ya no puede funcionar como un ente misterioso y poderoso porque todo el mundo lo conoce, y por eso aparece desde el principio. Ha explicado en el blog de Square Enix el motivo del cambio: en el título original se le mencionaba, sin mostrarlo hasta después de Midgar, como una presencia misteriosa y poderosa.
"La manera en la que nos aproximamos a Sephirot en el Final Fantasy VII original era ocultarlo; contenerlo", dice Kitase. "Podrías no conocer esto, pero me inspire en la película Tiburón, que toma una aproximación similar al mostrar esta presencia poderosa, pero nunca te muestra completamente el tiburón hasta más tarde en la historia".
"Queríamos construirlo como este personaje realmente grande y poderoso en las mentes de los jugadores. Al referirnos a él solo indirectamente se creaba este sentimiento de miedo y opresión; así que cuando hace su primera aparición es algo importante". Pero en el remake esto no funcionaría porque "todos saben quién es Sephirot".
Además, el personaje tiene "esta presencia dominante que se cierne sobre toda la saga Final Fantasy VII". "Queríamos estar seguros de que ese aspecto estaba presente en el primer juego del proyecto; es por eso que lo introducimos mucho más pronto en la historia", concluye el productor.
Eso es lo mas vergonzoso, que al final el juego va a costar 180 euros.
No solo esto, que ya es gordísimo. Es el salto temporal de años e intergeneracional de consolas para completarlo.
No obstante esta parte 1 tiene entidad propia como videojuego tanto por historia, duración, rejugabilidad y estructura.
Dejaros de ostias...
Remake Resident evil 1 remake (el mejor remake de al historia, mantiene todo practicamente igual con mejoras leves y sutiles al control y añadiendo partes que encajan totalmente y añaden mas y mejor al lore) absolutamente bien y con un reedibujado grafico y tecnico absoluto.
Reinterpretacion Resident evil 2 y 3 Remake... basicamente pillas lo mismo pero le has dado una vuelta de tuerca en favor de la accion y la espectacularidad, modificas la trama levemente y obvias ciertas zonas miticas para comodidad del desarrollador, lo que se traduce en un juego mas directo y corto, pero mayor dinamismo, tal vez incluso ganas mas rejugabilidad si cabe, pero cambias elementos de la historia en favor de otros, utilizas decorados de zonas olvidadas en distintas zonas para que en general sientas que todo encaja y te resulte totalmente familiar...
Remasterizacion aqui nos encontramos con dos tipos... remastered que basicamente son lo mismo graficamente que los originales pero con una subida de resolucion y de FPS pero que graficamente no han sido tocados (Prince of persia HD, Devil may cry tilogy HD, God of War trilogy remaster, Beyond god and evil etc etc)
Y luego tenemos otra gama de Remaster que aparte de subir la resolucion y los FPS pegan tb un Redibujado graficos potente haciendo que graficamente peguen un salto, en cambio jugabilidad, escenarios mapas son lo mismo, pero luciendo mucho mejor (Call of duty 4 remastered, Cod Mw2 remastered, Bioshock the collection, etc etc) A mi ver estos ultimos podrian casi casi reconsiderarse Remakes.
SI!! UNA ADAPTACIÒN FIEL A LA ORIGINAL, NO UN REBOOT!!! Si tu madre se hubiera esterilizado el número de veces que punteas el Google para hacerte el listo, no estarías en éste dilema.
Los siete magnificos es un remake de los siete samurais.
Para mí un remake (REHACER) puede/debe incluir cosas nuevas respetando sí o sí hechos/lugares históricos. No tiene que ser un calco exacto del juego original, qué pereza me daría eso.
No, vuelvo a poner el ejemplo de los siete magnificos y los siete samurais. O Jojimbo y Por un puñado de dólares.
Para mí un remake (REHACER) puede/debe incluir cosas nuevas respetando sí o sí hechos/lugares históricos. No tiene que ser un calco exacto del juego original, qué pereza me daría eso.
Eso no es un remake, eso simplemente es basarse en una obra para realizar otra. Un remake sería The Ring, que viene de Ringu.
De todas formas, cine y videojuegos son industrias muy diferentes. En el cine puedes hacer una adaptación de una película que cambia personajes y se basa en otra película o puedes hacer una versión que respeta la historia y los personajes mientras que en los videojuegos llegas a hacer un RE2 Remake con protagonistas totalmente distintos y la gente te va a llamar merecidamente imbécil. Por eso para mí al remake le puedes añadir cosas nuevas siempre y cuando respetes los sucesos del original, quizá no todos pero sí los que son muy importantes.
Y para mi un remake es un bocadillo de mortadela pero jeje tal vez no sea eso
Dejaros de ostias...
Remake Resident evil 1 remake (el mejor remake de al historia, mantiene todo practicamente igual con mejoras leves y sutiles al control y añadiendo partes que encajan totalmente y añaden mas y mejor al lore) absolutamente bien y con un reedibujado grafico y tecnico absoluto.
Reinterpretacion Resident evil 2 y 3 Remake... basicamente pillas lo mismo pero le has dado una vuelta de tuerca en favor de la accion y la espectacularidad, modificas la trama levemente y obvias ciertas zonas miticas para comodidad del desarrollador, lo que se traduce en un juego mas directo y corto, pero mayor dinamismo, tal vez incluso ganas mas rejugabilidad si cabe, pero cambias elementos de la historia en favor de otros, utilizas decorados de zonas olvidadas en distintas zonas para que en general sientas que todo encaja y te resulte totalmente familiar...
Remasterizacion aqui nos encontramos con dos tipos... remastered que basicamente son lo mismo graficamente que los originales pero con una subida de resolucion y de FPS pero que graficamente no han sido tocados (Prince of persia HD, Devil may cry tilogy HD, God of War trilogy remaster, Beyond god and evil etc etc)
Y luego tenemos otra gama de Remaster que aparte de subir la resolucion y los FPS pegan tb un Redibujado graficos potente haciendo que graficamente peguen un salto, en cambio jugabilidad, escenarios mapas son lo mismo, pero luciendo mucho mejor (Call of duty 4 remastered, Cod Mw2 remastered, Bioshock the collection, etc etc) A mi ver estos ultimos podrian casi casi reconsiderarse Remakes.
¿Y en qué se diferencia un remake estilo RE1 devun remaster de estos últimos?
Para mí un remake (REHACER) puede/debe incluir cosas nuevas respetando sí o sí hechos/lugares históricos. No tiene que ser un calco exacto del juego original, qué pereza me daría eso.
Eso no es un remake, eso simplemente es basarse en una obra para realizar otra. Un remake sería The Ring, que viene de Ringu.
De todas formas, cine y videojuegos son industrias muy diferentes. En el cine puedes hacer una adaptación de una película que cambia personajes y se basa en otra película o puedes hacer una versión que respeta la historia y los personajes mientras que en los videojuegos llegas a hacer un RE2 Remake con protagonistas totalmente distintos y la gente te va a llamar merecidamente imbécil. Por eso para mí al remake le puedes añadir cosas nuevas siempre y cuando respetes los sucesos del original, quizá no todos pero sí los que son muy importantes.
En lo último tienes más razón que un santo.
Ya en el mundo del cine es difícil distinguir remake de nueva versión (máxime cuando se parte de una novela o en general, una obra de otro medio), y sin tener en cuenta los modernos reboots, o híbridos entre remake y secuela (se discute si 2013: Rescate en LA es remake o secuela de 1997: Rescate en NY).
Pero en un videojuego los parámetros son distintos: El argumento no tiene tanto peso, porque son igualmente relevantes los gráficos y los factores jugables. Y como un un remake éstos últimos sí variarán, el argumento debe permanecer mucho más inalterado.
Gracia: 0/10.
Gracia: 0/10.
Jeje chao tiooo
Dejaros de ostias...
Remake Resident evil 1 remake (el mejor remake de al historia, mantiene todo practicamente igual con mejoras leves y sutiles al control y añadiendo partes que encajan totalmente y añaden mas y mejor al lore) absolutamente bien y con un reedibujado grafico y tecnico absoluto.
Reinterpretacion Resident evil 2 y 3 Remake... basicamente pillas lo mismo pero le has dado una vuelta de tuerca en favor de la accion y la espectacularidad, modificas la trama levemente y obvias ciertas zonas miticas para comodidad del desarrollador, lo que se traduce en un juego mas directo y corto, pero mayor dinamismo, tal vez incluso ganas mas rejugabilidad si cabe, pero cambias elementos de la historia en favor de otros, utilizas decorados de zonas olvidadas en distintas zonas para que en general sientas que todo encaja y te resulte totalmente familiar...
Remasterizacion aqui nos encontramos con dos tipos... remastered que basicamente son lo mismo graficamente que los originales pero con una subida de resolucion y de FPS pero que graficamente no han sido tocados (Prince of persia HD, Devil may cry tilogy HD, God of War trilogy remaster, Beyond god and evil etc etc)
Y luego tenemos otra gama de Remaster que aparte de subir la resolucion y los FPS pegan tb un Redibujado graficos potente haciendo que graficamente peguen un salto, en cambio jugabilidad, escenarios mapas son lo mismo, pero luciendo mucho mejor (Call of duty 4 remastered, Cod Mw2 remastered, Bioshock the collection, etc etc) A mi ver estos ultimos podrian casi casi reconsiderarse Remakes.
Con el remake de RE1 hay que tener cuidado, porque el remake salió originalmente en GameCube hace la tira de años, lo que ha llegado a las consolas es un remastered de ese remake.
A ver el remake del 1 que ha salido para ps3,ps4, 360 y one y PC... es obviamente el Remake de game cube pero remasterizado a alta definicion, con mejora de texturas, y algun skin añadido eh ya.
es rizar el rizo, pero si, es un remaster del remake...
Dejaros de ostias...
Remake Resident evil 1 remake (el mejor remake de al historia, mantiene todo practicamente igual con mejoras leves y sutiles al control y añadiendo partes que encajan totalmente y añaden mas y mejor al lore) absolutamente bien y con un reedibujado grafico y tecnico absoluto.
Reinterpretacion Resident evil 2 y 3 Remake... basicamente pillas lo mismo pero le has dado una vuelta de tuerca en favor de la accion y la espectacularidad, modificas la trama levemente y obvias ciertas zonas miticas para comodidad del desarrollador, lo que se traduce en un juego mas directo y corto, pero mayor dinamismo, tal vez incluso ganas mas rejugabilidad si cabe, pero cambias elementos de la historia en favor de otros, utilizas decorados de zonas olvidadas en distintas zonas para que en general sientas que todo encaja y te resulte totalmente familiar...
Remasterizacion aqui nos encontramos con dos tipos... remastered que basicamente son lo mismo graficamente que los originales pero con una subida de resolucion y de FPS pero que graficamente no han sido tocados (Prince of persia HD, Devil may cry tilogy HD, God of War trilogy remaster, Beyond god and evil etc etc)
Y luego tenemos otra gama de Remaster que aparte de subir la resolucion y los FPS pegan tb un Redibujado graficos potente haciendo que graficamente peguen un salto, en cambio jugabilidad, escenarios mapas son lo mismo, pero luciendo mucho mejor (Call of duty 4 remastered, Cod Mw2 remastered, Bioshock the collection, etc etc) A mi ver estos ultimos podrian casi casi reconsiderarse Remakes.
El salto.
Del Resident evil 1 de psx al Remake que salio en Game cube aunque solo haya una generacion de diferencia hay un salto abismal... esta completamente reescrito tecnicamente y aunque solo haya una generacion de diferencia, esta a autenticos años luz... todo es nuevo y rediseñado, aunque el control y la base sean casi la misma, hay añadidos tanto a la trama como al escenario aunque no se hayan dejado nada del original. añade cosas aparte de mejoras. el audio, los sonidos todo, las voces todo es nuevo.
los ultimos que tu citas son un remaster, por que el juego es IDENTICO no se ha tocado nada, solo se han puesto capas de cebolla encima una de otra y de otra y de otra para que se vea y luzca mejor, pero no hay nada reescrito ni rediseñado... donde te salia un enemigo sigue saliendo, donde habia un arbusto sigue habiendolo, todo es calcado, pero con capas encima unas de otras para que luzca mas bonito y mejor. el audio, voces, sonido ambiente, sonidos etc son los mismos del juego base. copiar y pegar
Es que si vamos a añadir capas... ¿por qué el Ultra Street Fighter 2 no se considera un remake del (Super) Street Fighter 2 (Turbo)?
Y ya puestos, sin salir de Capcom... ¿Resident Evil director's cut frente al original? ¿Code Veronica frente a Code Veronica X?
Yo por "remaster" entiendo la típica estafa que se ha hecho tantas veces de actualizar mínimamente el apartado gráfico, añadir compatibilidad para nuevas resoluciones grandes y poco más. Y así se tiene la excusa para poner un juego de veinte o más años a veinte o más euros.
"Remake" vendría a ser lo que han hecho con el RE2. Está basado e inspirado (obviamente) en el original, pero es un juego nuevo.
Me sumo a esto de Xoso. Añadiendo que ciertos remasters no son solo estafas, todo depende del precio. Y sirven para traer juegos de otras generaciones perfectísimamente válidos en la generación actual. Como por ejemplo, Shadows of the Colossus.
Vamos, el remaster como port tardío, ¿no?
En este caso es que era un remaster de verdad más que un port. Se encargó a un estudio diferente de los que crearon el juego. Y aparte de añadir 2 chuminadas sin importancia mantuvieron todo el juego como estaba (incluso con sus defectos de la cámara) renovando con mucho mimo el apartado gráfico.
Sí que hay casos y casos.
GOG lleva muchos años "remasterizando" juegos antiguos, haciéndolos compatibles con software actual y añadiendo opciones de resolución.
Pero tienen la dignidad de no vendértelo como un "remaster".
Luego tenemos casos como el Age of Empires II, que no se cuantos remasters y "ediciones definitivas" lleva ya. Y siempre con precio de salida a 20 euros, con dos cojonazos.
Descargué los Uncharted y hasta ahora me ha parecido muy entretenido, bastante divertido y con una buena historia. Me había desanimado esta saga porque el primero que jugué fue el 3 que venía con mi PS3 y comenzaba muy aburrido y mientras más jugabas, menos acción había.
A ver si Fher se anima a descargarlos y nos comenta sus impresiones.
Por aportar algo a lo de los remakes, en el cine, muchas veces se hace el remake conscientes de que el público conoce el original.
En ese sentido, una aparición más temprana de un villano en la sombra que se ha convertido en uno de los personajes más icónicos no es descabellado.
No sería descabellado si no afectara la historia, de igual forma creo que hubiera sido más interesante dejar la aparición del villano para la segunda parte, así éste sea un personaje icónico, se le hubiera podido devolver aquella mística que le hizo tan conocido, aparte de que es un emo de greña blanca y se viste de negro.
Y me sostengo en mi palabra, si lo que querían era hacer una nueva adaptación de FFVII, y la intención desde el principio era cambiar el curso de la historia en algpun punto de la misma, NO DEBIERON VENDER EL JUEGO COMO UN REMAKE, más bien como un reboot experimental.
"Tuve una visión. Los jefes del mundo me revelaron que soy más sexy que Buda y más duro que Jesús. No puedo morir"