Los diferentes géneros de videojuegos de tipo arcade, son: plataformas, shoot'em up, brawlers o beat'em up, y los subgéneros de run'n gun y lucha Vs. También hay videojuegos de conducción, deportivos.
Leyendo un reportaje sobre videojuegos , comentaba, sobre los diferentes generos de videojuegos, que “ ninguno de los actuales, se percibe en decadencia, y cuesta imaginar otros. Si acaso, la fusión entre ellos, en la busqueda de del videojuego perfecto, con 'lo mejor de cada uno' tendencia ya incipiente. http://www.aevi.org.es/pdf/fcualitativaext.pdf, página 25 del texto. Aunque esto no es nuevo, ya que he visto algunos videojuegos mixtos, como Robocop,Nitro Ball (Data East), Monster Maulers (Konami) y Metamoqester (Pandora Box, 1995), son alguno de ellos.
Ahora se hacen videojuegos no lineales, como los Action y Shoots RPGs. En la actualidad, prácticamente, no se hacen juegos de beat'em up, como Final Fight, Captain Commando/Battle Circuit, Cadillac&Dinosaurs o Dungeon&Dragons. Ahora este género se ha fusionado con los juegos de rol, transformándose en Action-RPGs, como Scott Pilgrim Vs The World y Dragon's Crown. Dragon´s Crown no es un beat´em up puro, ni un juego de rol al estilo clásico. La mejor descripción la ha dado su diseñador, George Kamitani: la evolución de juegos como Golden Axe (Sega) y especialmente de The King of Dragons (Capcom) fuera del ámbito arcade. A simple vista, el componente de acción es el dominante, y eso va a causar más de algún engaño entre los compradores que, atraídos por acción rápida, masiva y los preciosos gráficos 2D esperan un Golden Axe IV. El componente de rol –léase la personalización, el aumento de experiencia, gestión de recursos y ligera exploración repitiendo escenarios- es muy importante y decisiva en la victoria, casi tanto como la propia habilidad del usuario, y de ahí derivan varias peculiaridades que lo alejan y mucho del planteamiento simplificado del género "yo contra el barrio" en recreativas, juegos cuya duración global es de apenas 30 minutos machacando botones.
¿En el futuro, esto mismo podría ocurrir con los juegos de plataformas, run&gun, lucha Vs, y shoot'em up (o combates de navecillas), transformándose en juegos hibridos, para continuar evolucionando y no quedarse obsoletos, como le ha ocurrido a los beat'em up, que han desaparecido?
pero que dices
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