pues si conozco esos terminos y todo lo demas...es la cosa de llevar cerca de 600 horas en sf4...
y si sagat es muy dios...pero se vencerle incluso en G1
pues si conozco esos terminos y todo lo demas...es la cosa de llevar cerca de 600 horas en sf4...
y si sagat es muy dios...pero se vencerle incluso en G1
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Gouken no sale en los arcades japoneses?¿
Me sorprende ver a guile tan abajo, en online G1 los guiles son extremadamente fuertes...
sin embargo akuma me sorprende por estar tan arriba, en dos ostias le has exterminado...
ken como me imaginaba en g3 y demas todos los novatos con el, en g1 no ves uno ni de casualidad...
Tambien me sorprende ver a Dhalsim tan abajo, un Dalshim bien manejado(tengo un tio en el live, que es un verdadero escandalo con el) te puede hacer la vida imposible... aunque es cierto que tiene que pegarte mucho pa ganarte, y su vida en cambio baja rapido.
Zangief es la sobrada padre tb, aunque si sabes jugarle y no te quedas cerca cuando se levanta, tienes mucho a tu favor...
Sagat, muy dios, por eso mola meterle cañita.
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Es un juego bastante equilibrado en general, por eso que exprimiendo los personajes el juego puede dar mucho de sí.
Akuma tiene poca estamina precisamente porque es muy burro, no van a hacerlo peor debido a la naturaleza del personaje; Es rápido (En SFIII lo es más), es fuerte, tiene mucha prioridad en sus ataques, hay muchas maneras de jugarlo, no tiene debilidades ni en el suelo ni en el aire y casi comba sin querer.
Sagat sí que está over. Tiene prioridad sobre casi todos los ataques, es de los más resistentes, su rango de ataque es superior al resto, tiene los proyectiles más rápidos y de menor recuperación, su tiger uppercut es una sobrada que pega desde el primer frame y puede ir hasta media pantalla. A los de Capcom se les fué la mano.
Siempre nos quedarán los muslos.
Sagat esque desde siempre a sido un gran personage, ya solo su tamaño impone, y su pique con ryu es tan osom
un autentico tigre.
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Preparados para pagar 60€ otra vez?
Super Street Fighter IV con al menos T.Hawk como nueva incorporación. En teoría mañana deberían anunciar esta nueva versión.
My name isn't Johnny... It's the Super Ultra Sexy Hero ZAN!! [He manchado la pantalla™]
Con lo fácil que es hacer DLC...
solo meten a T.hawk? por que menuda mierda...que metan mas cosas...principalmente mas personages, por supuesto mas pantallas, ( a ser posibles las miticas de los personages y seria dios) que metan las canciones antiguas seria un detalle... y ya por pedir que alargen las intros y endings y tal...
la pregunta es, los jugadores de esta nueva version podran jugar con los de la actual online¿?¿
a ver que sale de todo esto.
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Yo antes que añadir más jugadores quitaría a Ryu, Ken y Sagat.
solo meten a T.hawk?
Aún no hay nada confirmado, ni personajes, ni escenarios, ni modos, ni nada, solo existe esa imagen.
Yo antes que añadir más jugadores quitaría a Ryu, Ken y Sagat.
Oh joder, sí!
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La cosa está que arde. Por una parte en GAF dicen lo siguiente:
This is supposed to be the roster:
Returning from SF3: Ibuki, Makoto, and Dudley
Returning from SF2: DeeJay and T-Hawk
Returning from Alpha: Guy, Cody, and Adon
in addition to 2 completely new characters.
Y en EventHubs van más allá:
The game is now being called 'Super Street Fighter 4' in most circles. Here's a bulleted rundown of the stuff that's being rumored. Get your salt shaker out and keep a steady supply coming — because the list you read below is confirmed in no way, shape or form.
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Me estaba tocando tan a gusto cuando:
The game takes place one year after Street Fighter 4.
¡Ah! Que tengo que comprarme otro DVD, OK. Lo peor es que todavía sacarán un "Super Street Fighter IV: 3rd Strike"
En serio pensabas que iban a sacar dlc pudiendo volver a los maravillosos años 90? Por favor, que estamos hablando de Capcom, la mayor experta en reciclar y sangrar.
Y por cierto, finalmente mañana se sabrá algo de todo esto
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En serio pensabas que iban a sacar dlc pudiendo volver a los maravillosos años 90? Por favor, que estamos hablando de Capcom, la mayor experta en reciclar y sangrar.
No puedo seguir el ritmo, me han costumbrado a los 2 juegos por año de N64 y Game Cube. Además viene un bombardeo de juegos para navidades muy serio y yo todavía no he comprado todos los juegos que quiero para la vieja N64 (Así a ojo me quedan Jet Force Jemini, Banjo Tooie y Mario Party 2).
Lo peor es que la retrotontería acaba de empezar y va a continuar, quizás con una Saturn y no tengo dinero, no tengo dinero LUISBO JODER!
Me rio por que yo también pasé por una fase similar en la que compraba más retro que actual. Dios, la de pasta que llegué a dejarme en ebay. Menos mal que me quité del vicio.
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http://www.jv247.com/games/3387-NEWS1637-Super-Street-Fighter-IV-en-prep...
La verdad es que no se si reir o llorar
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eske mas que personages lo que le hace falta a este juego unicamente y sobre todo...son escenarios mejores y a ser posible escenarios antiguos de los personages... ...
esque estos son capaces de sacarnos el mismo, con dos personages mas solo xD
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Yo antes que añadir más jugadores quitaría a Ryu, Ken y Sagat.
a parques...
si no puedes vencer a estos jugadores online, es por que no estas listo... y tu entrenamiento debe continuar.
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si no puedes vencer a estos jugadores online, es por que no estas listo... y tu entrenamiento debe continuar.
A ti te quitan a Sagat y los shotokanes y no sabes jugar
a sagat nunca le cojo...
y si por supuesto que a Ryu es el que mejor manejo por encima de todos(encadenar golpes y demas) pero no se, ken tb te sobra? si esta tiradisimo de ganar online...
y en general a todos los manejo un poquito, a algunos mas que otros, pero a todos un poquito....y todos valen por igual....pero en todo juego de lucha el publico siempre tiene unos preferidos.
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El problema no es lo fácil o lo dificil que sea ganar a un personaje, el problema es el abuso de los proyectiles de los shotoclones.
La verdad es que pese al hórrido diseño de Juri (y a ver que hacen con el grappler embadurnado en aceite) se agradece que los nuevos personajes no sean jugadores de tenis.
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Era una broma.
Mi problema es la prioridad de los ataques y sus frames de animación donde golpean. Si estoy jugando online y cometo un fallo, me trago los golpes que hagan falta y me callo, he jugado peor y punto, cosa normal. Sin embargo cuando los dos cometemos un fallo y dos movimientos sin sentido (Entiéndase como estrategia de juego) los shotokanes tienen bastante ventaja debido a la prioridad.
Por ejemplo, fallo un combo, lo hago más lento de que debiera; Un personaje normal no tiene tiempo a reaccionar más que para cubrirse y quizás un golpe rápido que pare al atacante y tengas que empezar de nuevo, lógico, he fallado. Incluso se puede castigar con un Super o un Ultra, lógico, es uno de sus usos.
Sin embargo el Shoryuken y el Tiger Uppercut no los aguanto, sirven para todo, golpean desde el inicio de la animación, el alcance es enorme, vencen a casi todos los ataques y son demasiado rápidos, en el caso de Ryu y Akuma, te puedes comer un shoryuken más de regalo. La repanocha es cuando un jugador medio hábil te regala un Shoryuken+cancel+[combo personal].
Por cierto, visto que los rumores que puse más arriba van camino de cumplirse...
Zangief is said to have a 720 degree motion Air Ultra called the Siberian Blizzard.
Era necesario mejorarle aún más
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El problema no es lo fácil o lo dificil que sea ganar a un personaje, el problema es el abuso de los proyectiles de los shotoclones.
si te sirve de consuelo, no soy un jugador que abuse de ellos, bastante poco, apenas para distraer, o despues de un shoryouken o un foco, y ni eso a veces, o para contrarrestar a sagat...poco mas...
La verdad es que pese al hórrido diseño de Juri (y a ver que hacen con el grappler embadurnado en aceite) se agradece que los nuevos personajes no sean jugadores de tenis.
yo quiero mas pantallas joder
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Ya está disponible el nuevo teaser, alguna imagen más e información confirmada:
http://tgs.gamespot.com/story/6230625/super-street-fighter-iv-impression...
- El juego no se venderá a 60$
- Los que tengan el SFIV original y compren SSFIV recibirán un bonus que no ha sido revelado.
- 8 nuevos personajes, número que podría cambiar.
- Juri además de patadas usa proyectiles.
- Confirmados nuevos ultracombos.
- Juego online incompatible.
- Hasta primavera de 2010 olvidaros de ver el juego en las calles.
La web oficial también ha sido actualizada http://www.capcom.co.jp/sf4/
Dee Jay también ha sido confirmado: http://www.eventhubs.com/images/2009/sep/28/famitsu-scan-showing-dee-jay...
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http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=360&id=cw4ac145b1e23eb...
me leido, esto de meristation, y que quereis que os diga...se me a puesto muy gruesa...
nuevas pantallas...nuevos personages...nuevos ultras... se equilibraran ciertos personages...nuevos temas en la BSO...nuevos modos de juegos...un sistema online que en palabras de capcom, es mucho mas vanzado...en fin
PD:me hace gracia cuando dicen estos de meri, que esque ryu puede juntar su shorryouken con el ultra como que eso esta mal y tal xDDDDD valientes mierdas, casi todos los personages pueden juntar un golpe con un ultra...si no en muchos casos serian casi inutiles los ultras...
de que te sirve hacer el ultra de ryu desde el otro lado de la pantalla??? es inutil...
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tachar a ryu de top tier, por juntar un golpe con el ultra...me parece de idiotas... claro si por meri fuera, entonces que nadie pueda encadenar combos y tal...
en fin patetico.
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Creo que has entendido mal Winter.
Meristation:
En materia jugable y como no podía ser de otra forma, se va a realizar un rebalanceo de personajes: "definitivamente sí que va a haber ajustes y reducciones sobre personajes que ahora mismo están por encima del resto" decía Ono cuando le preguntamos si tanto Ryu, con su prioridad 1 en muchos de sus golpes -especialmente su Shoryuken desde el que es capaz de encadenar un Ultra o Super- o Sagat -que en apenas dos patadas resta el 40% de la vida de algunos personajes- iban a dejar de estar overpowered. Aún así Ono comentaba que no van a aplicar grandes cambios sobre ellos, si no que los reajustes van a ir más en la dirección de equilibrar el daño recibido y el causado.
Habla sobre la prioridad de sus ataques, no sobre su posición en el tier. Es un poco lo que yo comentaba algo más arriba. Si Ryu hace un shoryuken, o lo esquivas o lo absorbes con focus, porque no se puede contrarestar. El problema no es que puedas hacer shoryuken + ultra, si no que acertar un shoryuken es demasiado fácil.
entonces deverian comentar el de ken...el de ryu si es normal, con el foco puede puedes absoberlo, siendo EX evidentemente no, ya que da dos fuertes golpes abajo y arriba...pero por que es golpe EX, el de ken aunque quite similar en vida, da mas toques aun no siendo EX si no me equivoco....no se personalmente, ryu me parece un excelente personage, muy equilibrado, pero que tampoco es asqueroso como puede serlo sagat y por supuesto un zangief de buen nivel,y su ultra toca pelotas...
(el ultra de ryu es muy facil de combinar pero a cambio tampoco quita mucho, y si no es combinadolo con otro movimiento, es mas facil esquivarle que comertelo)
no obstante yo a todos les subiria la resistencia en general... para alargar los combates y poder tirar mas de super y ultras que siempre queda mas espectacular...
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El shoryuken de fuego de Ken creo que es el que más daño hace sí, pero el shoryuken con puño medio tiene mayor prioridad aunque quite menos. Así que estamos como con Ryu; Shoryuken medio no se puede contrarrestar.
Hablan de Ryu porque en este juego es más completo que Ken, el focus attack es de mayor alcance, su recuperación de movimientos es superior en general, el alcance del Ultra de Ken da pena (Aunque te puede dar si estás saltando a la altura de su cabeza), Ken hace mucho daño, pero Ryu no se queda atrás. En este juego Ryu es mejor que Ken.
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