Foro imperial

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Sidex
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Siento discrepar pero con ese caballo, marius me gusta mas que kurt.

 

Os falta mencionar una cosa, que en el actual imperio existen los implantes bionicos, en el apartado de despues de la lista de ejercito, en la mini del caballo mecanico, sale que una de las piernas del ingeniero es mecanica tamb.

 

En proximo suplemento del mperio sobre esquemas de colores y trasfondo estara way pero preferiria uno para personalizar a nivel de juego las tropas de provincias distintas, que os pareceria intentar hacer nosotros ese suplemento?

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Bardek
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No solo en el libro de ejército aparecen, tambien en el manual de warhammer aparecen dibujos donde aparecen automatas de colegios de ingenieros. Quizas en proximas renovaciones del libro de ejército aparezcan automatas que se consideren monstruos. A parte del caballo mecánico, que no me convence en absoluto.

¿El proximo suplemento del imperio te refieres al proximo libro de ejercito o a un suplemento de esos que sacaba la white dwarf?

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Ghazkull
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Ya se que soy un orko aqui y un intruso, pero  era para deciros que como estamos haciendo el estadio letal y faltan unas 3 personas, que si quereis posteeis un personaje alli,a ver si esto se parece mas a OJ

un saludo

No lucho para ganar sino por el mero placer de combatir y pelear.Viva el Waaagh y todos sus practicantes!!!

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A suplemento me refiero a un libro de 72 paginas a color sobre el tema arriba mencionado, es como el de lustria.

 

Comandante de los Conquistadores de Nuevo Atdorf, Comandnate de la 2ª FRR de Iber y de la patrulla 55 de los Angeles de Cobre, Regente del Monte Arachnos y sus cohortes, Guardian de las fronteras de los Dawii-Zhar

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Buenas a todos, queria consejo para una lista a 2000ps enfocados para un asedio contra 1250 de AE.

Para comenzar habia pensado en dos unodades de infanteria de dispao, y unos batidores, luego grandes bloques de infanteria de 25, con destacamentos de arqueros, por el centro iran los grands espaderos para cuando la puerta se abra, y para abrir la puerta una bateria de cañon mortero, se necesitan 3 impactos para tumbarla, cada impacto son el numero total de impactos + su fuerza, y si supera 10 ha hecho herida, el gran cañon puede hacer eso, y si no al meos que quite dos heridas, porque en CaC los impactos son automaticos y los grandes espaderos F5 + 6 ataques derrumbaran la puerta.

 

para heroes habia pensado en hechicero con saberes defensivos del tipo bestias o vida o cielos por el escudo ese, portade batalla y general para aguantar las bajas y un capitan en pegaso o con arqueros para tomar una seccion de improvisto.

 

QUe deciis?

 

El ira con muchos arqueros o guardia del mar y seguro que full lanzavirotes.

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Un capitan montado en pegaso o un general en grifo a lo mejor funciona en el asedio. Aunque no me convence un grifo en una partida normal en un asedio puede estar bastante bien. Podrias probar tambien con un general con maza de helstrum que pueda destruir la puerta de un porrazo

No he jugado nunca un asedio pero creo que lo que comentas es lo mas razonable de llevar.

A parte del tema de abrir la puerta a cañonazos, frente a elfos los morteros y el cañon de salvas los veo mas eficaces.

Algo así:

-general en pegaso con maza de helstrum

- 2 hechiceros de nivel 2

- Portaestandarte de batalla con estandarte del grifo

- 25 Espadachines (2 Destacamento de 10 arqueros)

- 25 grandes espaderos (2 Destacamentos de 10 arqueros)

- 16 Arcabuceros

- 1 cañon

- 2 morteros

- 2 cañones de salvas

Creo que se aproximaría bastante a 2000 ptos con algunos objetos y retoques. En este tipo de escenarios no veo caballería.

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Por mi forma de jugar, nunca e usado un salvas pero prefiero meter ballesteros, e incluso meteria algun bloque mas, el estandarte del grifo es concentrar mucho puntos para L8, quizas algo mejor en plan repetir tiradas o algo ya mirare, no pensaba usar tanto hechicero porque queria el general cerca del centro de batalla.

 

Tu tactica polloman con la maza es muy buena, ya uqe todos los ataques impactan automaticamente puede ir bien, pero, si mal no recuerdo era un impacto de F10 que causaba 1d6 de heridas, y la puerta n oes que digan que tiene heridas, o al menso no lo especidica por lo que puede que se pasara 3 turnos aporreando la puerta, pero si ha de abrir la puerta con su llave si puede ir bien para la ultima herida de puertap ara llamarl ode algun modo.

 

Ya pondre el resto de informacion sobre asedios que tengo en el post de asedios en warhammer, psaros.

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General imperial: pistola, arma de mano, arma a dos manos, armadura de placas, escudo hechizado: 116
Portaestandarte: estandarte del valor, armadura de placas: 113
Hechicero: nivel 2, pergamino: 125
Capitan: alabarda, pistola, arma de mano, armadura de placas, escudo: 70
24 Espadachines: grupo de mando: 169
25 Alabarderos: escudo, grupo de mando: 170
10 Luchadores: 50
16 Arcabuceros: tirador, mosquete de repeticion: 148
10 Ballesteros: 80
2x8 Arqueros: 128
15 Arqueros: 120
20 Grandes espaderos: grupo de mando: 230
5 Batidores: 105
1 Mortero: 75
1 Gran cañon: 100
2 Torres de asedio: 200

 

Buenas aqui mi lista para un asedio, las estatales empujaran las torres, por el centro iran los grandes espaderos, con tres heroes para dar un buen centro y el mago para hacer algo apra protejer de disparos, los luchadoresp or su cantidad de ataques ya uqe al atacar una posicion defendida tienen que ir a +6, mejor tener muchos atauqes, por detras disparando y el cañon tiene que abrir la puerta, los arqueros haran de pantalla y lagrande ira con el capitan para pillar una torre e ir silenciando la artilleria enemiga, n ose peude usar exploradores.

 

Ah lo de la maza de Helstrum para los de F10 es verdad de un golpe la revienta la puerta.

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Tiene que estar bien un asedio de estos.

Con la escenografia tanto del castillo como las torres de asedio y demás.

La opcion de manteletes para los arqueros, ballesteros y arcabuceros puede compensar el intercambio de fuego con sus arqueros resguardados en el castillo. (Cuestan 1 pto por miniatura, -2 al impactar contra ellos por disparos).

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Usamos reglas simpleificadas de una WQD para la nueva edicion, cuando pillemos experiencia sacaremos las de sexta y ahi con los calderos y tl nos reiremos.

 

Algo que decir d la lista?

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Al estar ellos defendiendo una posición y preferir mas cantidad de ataques en lugar de menos pero mas contundentes, quitaria los alabarderos y pondría lanceros. Pero estos tampoco es que sean muy efectivos para realizar un asalto. Quizás quitaría alguna de ballesteros o arqueros y pondria un mortero más.

Lo de los batidores en principio me pareció extraño que los incluyeses pero a lo mejor no estan tan mal... son muchos ataques por 105 ptos.

 

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Son 15 disparos de arcabuz, y si no a pelo solo un tiro, hara mas punteria.

 

No puedo meter un mortero mas porque ya tengo todas las especiales llenas y yo tambien pensaba en los lanceros, pero como con las escalas hacen que ataque solo la primera linea,dudo que pueda atacar la segunda fila tambien, por eso en este caso e preferido aralaberda para dar con F4, los espadachines ni discutir lo buenos que son, los milicianos pues pos sus ataques, y las pequeñas de arqueros para hacer fuego de covertura cerca de las muerallas, aunqeu pensaba en cambiarlos por algo, 10 Flangelantes como primera oleada por la puerta? en frontal de 5 son 10 ataques de F5, pueden hacerle heridas y en el siguiente turno 10 ataques de de F3 tambien le harian otra y esperando que el cañon haga su faena tenemos mucha faena hecha.

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10 Flagelantes me parecen muy pocos, ya que si empleas la habilidad esa de sacrificarlos y el hecho de que no tienen armadura, caen bastante por turno.

Tengo una unidad de 16 y me parecen demasiados pocos para que sean realmente efectivos. Aunque cuando los he puesto han cumplido, cada vez que veias que caian un monton de ellos por turno... que son 10 ptos por minatura y opción de singular.

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Venga levantemos este post, los skaven y los AE nos superan, los imperiales siempre fuimos los mejores. darle caña al post.

 

Alguna sugerencia sobre algun tema?

 

 

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10 Flagelantes me parecen muy pocos, ya que si empleas la habilidad esa de sacrificarlos y el hecho de que no tienen armadura, caen bastante por turno.

Tengo una unidad de 16 y me parecen demasiados pocos para que sean realmente efectivos. Aunque cuando los he puesto han cumplido, cada vez que veias que caian un monton de ellos por turno... que son 10 ptos por minatura y opción de singular.

Si, yo creo que lo ideal son 20, a lo mejor como mucho 25, porque si metes mas son muy caros y no merece la pena y si metes menos entre algun disparillo y lo q sacrificas te quedas en nada..

De todas formas los flagelantes son para machacar en el primer turno o morir, si cargan ellos lo revientan todo pero si son cargados no van a hacer practicamente nada porque con R3 y sin TSA a malos q sean los q cargan mataran suficientes para que no respondan a no ser que tengas un profeta q por lo menos les haga 3A de F5 que pueda igualar el combate (lo mismo si con esos ataques repites para impactar y herir y tienes ese punto a la resolucion)

El problema es la furia asesina, q muchas veces te hace que carguen a algo que no quieres, el otro huya, te quedes a medio camino y te reviente con otra cosa, lo bueno es cuando estan demasiado cerca porque el enemigo se ha centrado en otras unidades como los caballeros o espaderos y ya es inevitable xDD

A vosotros que os parece una pantalla de arqueros para los flagelantes? porque estaba pensando q lo suyo podria ser una pantalla de arqueros para que los flagelantes no tengan vision y cuando les intenten cargar huir tu con ellos o moverlos facilmente si estas cerca porque son hostigadores

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Ah se me olvidaba, no se si las habreis visto, las posteo alguien en warseer de la whitedwarf y de un gamesday, aunque no es nada nuevo las voy a postear porque son distintas a las de antes y eso:

http://i237.photobucket.com/albums/f...ard/empire.jpg

http://i237.photobucket.com/albums/f...rd/empire1.jpg

http://www.brueckenkopf-online.com/w...gw_hunter1.jpg

http://www.brueckenkopf-online.com/w...eatsword02.jpg

http://www.brueckenkopf-online.com/w...eatsword01.jpg

http://www.brueckenkopf-online.com/w...gw_stank01.jpg

http://www.brueckenkopf-online.com/w...gw_stank02.jpg

Lo de los hachas en el grupo de mando de los espaderos no me acaba de pegar demasiado xD aunque mola poder montar alguno como el q sale a la izquierda con yelmo..

Tenian q haber sacado un libro oficial de ordenes de caballeria en lugar de este ...

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Tenian q haber sacado un libro oficial de ordenes de caballeria en lugar de este ...

Totalmente de acuerdo. Como realmente solo trate de que lo que titula el libro y no comente nada acerca de las regiones o mas trasfondo acerca de ellas no tiene mucho interés.

Me parece raro que realicen 2 nuevos modelos de capitanes y no renueven la caballeria. Viendo las 2 matrices que componen el tanque es probable que este en torno a los 40€ (como el precio de un dragon de plastico de los altos elfos).

Además aparece mencionado el batallón imperial como si fuese ser objeto de renovaciones. Creo que es posible porque hace unos dias tuve que cambiar un pedido que hice de un batallón imperial a una tienda inglesa porque no disponian ya de existencias ni las iban a recibir.

 

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No me habia fijado en lo del batallon, lo mismo piensan meter 10 espaderos de loe nuevos o algo asi, si fuera mas optimista diria que a lo mejor van a renovar los caballeros pero me parece a mi que...xD

Ah por cierto os habeis fijado en la foto de la matriz del tanque? segun parece se puede montar al capitan ese q sale de pie con una pistola en otra la otra foto al lado del tanque, pensaba que solo se podria montar en la torreta porque vamos a no ser que lo uses como ingeniero no tiene mucha gracia asi de pie no? de todas formas teniendo en cuenta que casi nadie mete un ingeniero no creo que desciendan mucho las ventas del blister de ingenieros

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A caso alguien usa ingenieros?

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hombreee ahora q tenemos maravillas como el caballo mecanico, la verdad es que se ve que en el nuevo codex intentaron "arreglar un poco al ingeniero" con cosas de esas tipo caballo mecanico y lanzagranadas..pero sin demasiados resultados, joder si es q sigue teniendo menos HP que un capitan.. xDD

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Es que hablando de los ingenieros hay pocos heroes comparables de otras razas como él.

Si vienese uno "extra" en el tanque de vapor dudo que el incentivo fuese determinante para pillarmelo. Lo de de la HP menor que el del capitan es que no tiene perdon. ¿Por qué? No se supone que esa es su especialidad o simplemente se dedican a construir armas de proyectiles. ¿Pues si solo hacen eso porque van a la guerra? Es que parece que al elaborar el libro de ejercito les sobraba un espacio en blanco y decidieron rellenarlo con algo.

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Solo dejan usarlo para las maquinas de guerra como los enanos pero en cutre.

 

Para animar un poco esto, que os parece un poco recrear alguna campaña narrativa uapa del imperio, habia pensado en una imperio vs mercenarios para representar las cruzadas, que deccis? o sugerir otra raza.

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Si tienes en mente una campaña imperio vs mercenarios opta por ella. Yo los mercenarios los desconozco por completo, aunque siempre me ha gustado la idea de adaptar un ejercito de ellos con cosas del imperio y bretonia para representar a un ejercito de Estalia.

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es una buena idea, siempre me molaron los mercenarios :P

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En la pagina GW ya aparecen los ultimos cambios del Imperio.

Al final el tanque de vapor costará 45,50€ (que no se si ese precio subirá).

Por otra parte lo de los grandes espaderos no tiene nombre... ¿¿5 espaderos de plastico por 32,50€??.

Tambien aparecen los 2 nuevos capitanes del imperio, que no estan mal.

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esto te obliga a mezclar la caja de grandes espaderos con estatales para sacar 12 tios, por ese precio te pilals los antiguos teutogenos que molan muchisimo mas.

 

el capitan nuevo esta bien, tiene un toque a lo antiguo, com ode mercenario, esta bastante bien, y a ver cuando sacan el conde elector ese nuevo, que es una mini que pe gustaria pillar.

 

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=cat1510...

Algunos esquemas que no habia visto, bastante buenos.

 

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=cat1510...

 

Algunas conversiones, algunas bastante buenas.

 

ya que hais sacado el tema de Estalia, os parece que esta vez el imperio no sea tan bueno, y sea un ejercito estaliano uqe quiere sacar de sus tierras un ejercito imperial, que con la escusa de la cruzada a pillado cacho?

 

Yo la lista de mercenarios casi la usaria tal cual para los estalianos, ya comentare que ideas tengo al respecto.

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De la lista de mercenarios me gusta bastante las unidades de piqueros, en especial la de los piqueros de Ricco, por temas de trasfondo pegarian mucho en Estalia, un ejercito compuesto por varios tercios de piqueros estaria muy bien.  En la lista de Estalia deberia haber alabarderos, piqueros y arcabuceros sobre todo.

Si sigues la lista de mercenarios al pie de la letra creo que se parecera mas a un ejercito de Tilea que de Estalia, pero es lo mas sencillo para representarlos.

De todas formas hay muchas listas estalianas por la web.

Me gusta la idea que sugieres de un ejercito estaliano que quiere sacar de sus tierras a un ejercito imperial. El imperio no creo que siempre actue "por el bien", solo hay que ver la codicia de algunos condes electores en el trasfondo. Si se dan de cazos entre las propias provincias en ocasiones es facil imaginarse la situación que propones.

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La italia renacentista era casi como España, piqueros, alabarderos, los hay, arcabuzeros no, pero si ballesteros (arcabuz ligero) los duelistas pueden ser perfectamente luchadores o rodeleros para los flancos de los tercios, caballeria pues eso, y otra cosa que no fuera humana podrian ser, o enanos de los montes abraskos de >Estalia, algun ogro mercenario proque no y incursores nordicos como fanaticos de Myrmida cuelan, en pjs, tienes el pagador uqe al menos yo lo uso como paladin de Myrmida, si muere todo el mundo se asusta y los hechiceros como sacerdotes, tachan ejercito de Estalia XD, esta es mi particular vision.

 

Mapas tenemos estos:

http://member.rpg.hu/peterpg/pages/img/rpg/wfrp/images/estalia.gif

http://szarysmok.eu.org/prace/mapy/estalia/estal3.gif

http://windsofchaos.com/wp-content/uploads/maps/ow_col/Estalia.jpg

 

Yo sugiero que el campamen oimperial sea po la zona norte, y para dar trasfondo unos cuantos pjs, para imperio me imagino un Gran Maestre que dirije la cruzada pero ansia tierras y poder y almenos unsacerdote para que luchen contra los herejes mejor los soldados, por parte estaliana un paladin(pagador) y un general como señor que reclama sus tierras.

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Todo cmenzo cuando arabia invadio Estalia, el rey de Bretonia, convoco a sus caballeros para limpiar el reino vecino y llamo a ayudar a las ordenes imperiales de caballeria. Uno de los que respondieron a la llamada fue un Gran Maestre de una humilde orden provinciana con demasiadas aspiraciones para la posicion que tenia, junto a sus caballeros y a tropas del señor de la provincia, con promesas de tener una parte de las riquezas del botin de guerra, Derekk Humloff partio a la guerra, enbarco sus tropas y llemaron al norte de Estalia, cordinandose con el resto de tropas comenzaron a hostigar a las tropas enemigas hacia el sud, ahi delego el mando a uno de sus capitanes y le dejo con una peuqeña fuerza de no mas de 40 hombres. De mientras el fue hacia el campamento desde donde habia comenzado su ataque, ordeno fortificarlo y  hacer lo mismo con los distintos pueblos de los alrededores, en poco tiempo, tuvo una comarca bajo su dominio, y cada vez hacia mas incursiones hacia lugares cercanos alegando reductos de arabes. formo una sociedad donde los imperiales estavan en la cumbre, el mas gordo y borracho de los soldados rasos que vinieron desde el Imperio no podia ser tocado por ningun estaliano, eran casi esclavos es su propio territorio.

 

Pero las cosas iban a cambiar, a pesar de recivir refuerzos del señor de la provincia, otros nobles de baja estofa y gente sin escrupulos ''invirtio'' en esa mision con hombres o armas, el tumor estava bien aposentado y estava matando a una tierra ya marchita.

 

Por esa razon se comenzo a planear un contraataque, las gentes de estalia uqerian eliminar cualquier intruso, y al aprovechar la pequeña union de tropas entre provincias y ciudades de Estalia, las huestes del rey se dirijieron hacia el norte.

 

El Conde-Duque de Salinas habia sido nombrado como comandante de todos los ejercitos, y pasaria puerta por puerta y quemaria fuerte por fuerte hasta sacar a esa escoria, no los identificaba como imperiales, ni tan siquiera se les ocurrio eso a todos los miembro de la corte, las gentes del Imperio habian ayudado a eliminar los invasores, y participaron activamente en los ultimos grandes combates como cuando la estatua de Myrmida se partio y mato a las Zimitarras Negras y al genera lde los arabes en Maggrita. Tocaba eliminar a los ultimos invasores...

 

Que os parece?

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Como punto de partida esta bien. Puede ser empleada como base para una campaña incluso de mas de 2 facciones, si añadieses ademas de los imperiales y estalianos, los bretonianos y las mermadas fuerzas restantes de los arabes.

Yo lo representaria con un mapa con objetivos, similar a lo que viene en el manual de warhammer con la diferencia de que los objetivos ya tienen una facción. Y con una serie de unidades y personajes que se van desgastando segun la sucesión de batallas (siempre con un limite a puntos en cada batalla).

 

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