Análisis del juego de Alvar Sanz y Luis Álvaro Hernández ilustrado por Ramsés Bosque
Onus! Roma vs Cartago es un juego de cartas de estrategia ambientado en las Guerras Púnicas. El diseño básico está pensado para dos jugadores, uno de los cuales encarnaría a los romanos y otro a los cartagineses, pero es lo bastante flexible para aumentar el número de jugadores con facilidad además de incluir instrucciones para jugar en solitario.
La base del juego es común a buena parte de los wargames ya existentes: puntos para configurar listas de ejército, movimiento de unidades, realización de ataques y disparos, un sistema de puntos de vida, chequeos de moral para ver si las unidades se mantienen firmes o salen en desbandada, etc. El sistema se basa en dados de seis caras y modificadores que reflejan hasta qué punto nuestro genio militar nos está brindando las posiciones y las situaciones más ventajosas.
El meollo de este sistema, sin embargo, está en el uso de cartas de orden y evento. En función de la habilidad de nuestro general —existe la posibilidad de sustituir el “básico” por Aníbal o Escipión— tendremos a nuestra disposición más o menos cartas. Usar estas en el momento adecuado forma parte de la estrategia más vital. Hay que tener en cuenta que solo podremos conseguir cartas adicionales si pasamos un turno sin usar ninguna, aunque siempre tenemos la oportunidad de descartarnos de algunas para, al menos, cambiar la mano.
Hay que puntualizar que órdenes y eventos comparten carta, por lo que se les pueden dar dos usos —eso sí, excluyentes: las cartas se consumen—. Si las órdenes se usan para poner en movimiento a los efectivos —lo que se denomina activar— y lanzarlos al combate, los eventos añaden giros inesperados a las confrontaciones, ya que se pueden usar en distintas fases del turno —al atacar, al defender, al disparar—. Las unidades más veteranas tienen más posibilidades de no ser pilladas desprevenidas por dichos giros del destino, un detalle que se agradece en comparación con otros juegos donde la veteranía parece reflejarse solo en una mayor potencia de fuego.
Sobre los generales, hay que añadir que pueden situarse en distintas unidades, las cuales se verán fortalecidas por su presencia. Las unidades situadas a una determinada distancia —que depende del general— también se beneficiarán en los chequeos de desmoralización. Esto hace que sea importante elegir con tiento dónde situamos a nuestro general, aunque este luego pueda cambiar de unidad mediante determinadas órdenes, máxime porque su muerte supone habitualmente el fin de la contienda.
A pesar de la complejidad aparente que todo wargame con tantos parámetros tiene, la mecánica de Onus! Roma vs Cartago es asequible, sobre todo para los jugadores con cierto bagaje, y el manual resulta muy claro. Los diseñadores han sabido aprovechar bien el formato carta —desplegar en secreto es de una facilidad y una eficacia pasmosas, y da un plus de estrategia muy interesante— y no es necesario recurrir a tablas ni consultas al manual: toda la información está recogida en las propias unidades y una carta recordatorio. Del mismo modo, los marcadores de veteranía, activación, heridas, etc. se pueden situar con facilidad y el conteo de situaciones especiales es ágil.
El propio sistema de movimiento de unidades —por puntos que se traducen en centímetros— es intuitivo y flexible: no hay que complicarse con reglas ni orientaciones, lo que sin duda reduce los conflictos sobre la mesa. Al mismo tiempo, contempla todas las situaciones básicas de estas batallas: ataques por el flanco y la retaguardia, enemigos rodeados, etc. Se incluyen también tácticas especiales para determinadas unidades, como la falange o la tortuga, y, cómo no, hay tropas especiales, como los elefantes de guerra. Solo se pueden echar en falta detalles como la influencia del terreno.
En el manual de juego ya se anuncian expansiones para abordar situaciones como los asedios a fortificaciones. Hay que destacar que el lado ambientación se ha trabajado y se brinda información para recrear batallas históricas. A estas se añadirán otras en la propia web del juego, www.ONUSgame.com
En definitiva, Onus! Roma vs Cartago se revela como un wargame sólido y bien concebido. No destacará en cuanto a innovación de sistema de juego o temática, pero tiene la virtud de haber sabido escoger elementos conocidos para conseguir una mecánica ágil, intuitiva y divertida y bien conjugada con un trasfondo histórico de lo más interesante, explotando a la perfección, además, el formato carta.
Saludos
La guerra ha comenzado en Kickstarter con nuestro otro juego 2GM Tactics Wargame. Puedes ver el juego desde ayer en:
Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/2gm-tactics-wargame-and-...
Info en español: http://dracoideas.com/editorial/2gm-tactics-wargame-y-expansiones/
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Nos vemos en el frente.
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