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En este capítulo abordaré un aspecto ineludible de los juegos de rol y uno de los pocos que nos quedaba sobre el sistema de juego de Espejo victoriano: el combate, o, como diría aquél, el noble arte de abrirle la cabeza a un adversario

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Análisis de este juego introductorio al mundo de Warhammer Fantasy que fue puesto a la venta el año pasado por Games Workshop

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Los tiempos cambian, y en algunos aspectos para mejor. Por mi parte, se acabaron los momentos aburridos en los viajes, esos ratos muertos en los que te pegas horas, o lo que parecen horas, haciendo solitarios

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Algunas habilidades extra que recopilé o añadí para el juego de rol Stormbringer, que permiten caracterizar a los personajes al tiempo que se da los jugadores la impresión de que sus Pjs son algo más que simples vagabundos inútiles

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Análisis de este juego de mesa distópico ambientado en una siniestra I Guerra Mundial pensado para entre 2 y 10 jugadores y de una hora, aproximadamente, de duración (salvo que juegues a lo cafre, que dura bastante menos)

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Módulo para Dark Heresy participante en el I concurso Warhammer 4OZ

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El del Stormbringer fue el manual con el que adentré en los juegos de rol comerciales, y no fue sin pena que recibí la noticia del cierre de su edición. Tiempo después adquirí el Elric, su digno sucesor, pero también un juego diferente al original en muchos aspectos. Creo que es interesante dar un repaso a esos puntos de discrepancia.

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Análisis de este particular juego de cartas “en tiempo real” creado por Michael Michaels

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Módulo de espada y brujería pensado para Stormbringer en el que los aventureros visitarán otro plano de existencia: la dimensión de las tinieblas

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Análisis de este emblemático juego narrativo de furia salvaje ambientado en el escenario de Mundo de Tinieblas y publicado en España por La Factoría de Ideas

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