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Todo jugador sabe que en una partida, tarde o temprano, pasan cosas raras. La mayor parte de las veces, éstas ocurren en el mundo imaginado. Otras, sin embargo, son reales como la vida misma… aunque nadie lo diría.

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Algunas consideraciones sobre los distintos modos en los que se puede dirigir una partida, o quizás sería más preciso decir “diversos modos en los que se puede ser máster”

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Vamos a hablar de escenarios de batalla que no están realizados con materiales tan sólidos como la piedra... ni siquiera como el cartón piedra. Vamos a hablar de los que son, simplemente, cartón.

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Disquisición sobre qué es lo importante a la hora de escribir un módulo para un juego de rol

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Repaso a este suplemento de Stormbringer, que queda de total vigencia para su sucesor, el Elric, y que se centra en uno de los puntos más interesantes de los Reinos Jóvenes: la depravada cultura Mabden

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De todos los atrezzos “oficiales” que se usan en las partidas de rol, las miniaturas son el más común y extendido, pero ¿son realmente necesarias en las mesas de juego o un estorbo cuando ruedan los dados?

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No, no se trata de acariciarles la pierna subrepticiamente bajo la mesa. El arte de poner los pelos de punta a los jugadores pasa por otro tipo de maniobras ambientales y, digamos, orales, que merece la pena tener en cuenta.

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Hoy tenemos con nosotros a la portavoz de la Asociación Cultural Dado de Dragón, socia desde hace ocho años de esta iniciativa lúdica y responsable del diseño, la cartelería y el mantenimiento de su web

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Dicen que para gustos los colores. Lo que no sé es qué hay para las aberraciones. Hortidados, tal vez.

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Algunas reflexiones sobre el interés de cruzar ambientaciones y las repercusiones que pueden tener en una partida.

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