imagenperiodicocthulhu.jpg

Pequeña disertación nostálgica de un jugador de rol al que siempre le gustó la tramoya en las partidas.

imagencthulhudemonios.jpg

No por el drama de perderlos, sino por el de la historia, se sobreentiende

imagencapitancanalla.jpg
21

Joder, lo pienso y acojona. Es una tontería, no es nada, una formalidad... pero coño, veintiún años, veintiún vueltas al sol acompañando a este loco planetilla que parecemos odiar.

rollallamadadecthulhugaslight.jpg

A veces nos complicamos la vida solos, a veces tiramos de lo que hay con toda la buena voluntad del mundo. He aquí una mezcla de las dos cosas.

rolfadingsuns.jpg

Es el amanecer del sexto milenio después de Cristo y la Humanidad se encuentra sumergida en una nueva Edad Oscura: la Republica ha caído, la civilización está amenazada, la tecnología es un bien escaso, extrañas criaturas rondan el espacio y los mismos soles que nos iluminaron comienzan a apagarse.

comicresistance1.jpg

Reseña del cómic editado por Panini sobre el videojuego para Playstation 3

rold&dhandbook.jpg

Entorno de campaña para D&D 4.0

imagenencantadoraargothiana.jpg

Probloom o Freak Enchantress

imagencuchillosjuramentados.jpg

Si en Psicología de sectario hicimos una reflexión general sobre los fanáticos religiosos como antagonistas de los aventureros, en este artículo intentaremos dar algunas claves sobre cómo usar un tipo muy particular de éstos: los juramentados

rolelcantoinfernal.jpg

La tentación de usar tiradas improbables como recurso dramático en nuestras partidas se cobra su tributo en ciertas ocasiones. Por suerte, deja anécdotas inolvidables

 OcioZero · Condiciones de uso