(Cuelgo aquí también el mensaje que dejé en la taberna, por si alguien no lo ve allí).
Justeras, justeros, agarraos porque ¡¡¡vamos a dar comienzo a la ronda 2!!!.
En esta fase, antes de lanzar los temas, queremos que os mojéis un poco, je, je, je, je, je, je, je, je, je, je, je...
Esta ronda se divide en dos fases. La primera transcurrirá en la taberna, como debe ser. Esto es un garito donde se reúnen guerreras y combatientes, ¿no? ¡Pues que se note!
Comienza: ¡¡¡Arrojar el guante!!!
¿De qué se trata? Muy simple: en esta ocasión no solo tendréis que elegir tema (una vez estén colgados) sino que tendréis que elegir rival. ¿Cómo? Retándole en la taberna, ante los ojos de todos. Podéis retar a quien queráis de entre los 12 justeros y justeras que aún quedan en lid. Aquel que sea desafiado, tiene la posibilidad de de aceptar el desafío o negarse (y quedar como un cobarde, mmmuaajajajaja). Cuando alguien acepte vuestro desafío, quedará cerrada la pareja de baile. Los temas de la segunda ronda, así como las bases que habréis de seguir, se harán públicas en el momento en que las 6 parejas queden formadas.
Vamos, vamos, vamos, ¡¡¡no os cortéis!!! ¿Qué rivales os parecen asequibles? ¿A quiénes no queréis ver ni en pintura? ¡Que vuelen esos guantes!
Je, je, je, je, je, je, je, je, je, je, je, je...
¡Vamos a lo que importa!
A las 19:00 horas (las 18:00 en Canarias) abrimos la primera ronda. Avisados quedáis, malditos y malditas.
¿Damos una vueltecita por tu pasado?